长团与其合理性
任何素不相识的人都有可能在命运的推动下汇聚到一起,然后产生一次超自然的邂逅……一次。这对于一个短团来说是足够了。但要是英雄们幸存了下来并且PL 们玩得很开心呢?
对于GM 来说,最大的问题是:“为什么这一撮特定的人会继续遭遇超自然现象?”他必须为这个团队成为一个有凝聚力的集体这件事创造理由。他还需要他们寻找灵异事件这件事提供合理的动机。
最直接的解决办法是建立一个大多数或所有调查员都隶属于的组织。他们可能是警察或政府机构的官员,效忠于皇室的圣骑士,白魔法师分会的新成员,寻找大新闻的小记者,或是特殊绅士俱乐部或学术性捉鬼协会的成员。他们可能有明确的总部,预算,以及可以让GM 从中发掘出跑团素材的委托人群体,这往往需要大量的预先准备,但也应该邀请PL 参与这一过程,因为他们的投入也将有助于他们丰满PC 的形象。
另一种方法是神秘的资助者,也许是一个具有秘密限制因子的后台(见第B73 页)。这需要为团队提供一个会为他们的服务支付报酬的独立赞助者——通常是一个个体,而不是一个组织。赞助者对超自然事物的兴趣可能纯粹是学术上的,也可能是更邪恶的。也许他是一个秘密组织(如金色黎明)的成员,一个黑暗之神的信徒,或是一个狂热的收藏家,他“利用”调查员来获取有价值的信息或文物。
GM 应该将英雄组织或资助者牢牢地融入游戏世界,而不是将其作为平平无奇的剧情生
成器。将派遣团队执行任务的NPC 变成一个真实而立体的人。介绍一些以后可能会遇到麻烦的同事。让一个机构,秩序,或协会有自己的竞争对手和靠山。偶尔以其他员工、竞争对手和靠山为中心。在绝望的情况下,调查员执行完新任务回来时,可能会发现他们的组织被摧毁了,或是被邪恶势力接管了,或两者兼而有之。这就给了他们一个需要解决的谜团和一场需要贯彻的复仇;最终,他们甚至可能决定自己重建组织。
英雄们甚至可以去掉中间人,一开始就以专业神秘学者的身份组织起来开展业务。这允许PL 对他们所要选择的委托人和团队所要进行的冒险的类型具有绝对的掌握力(这可能会让GM 感到沮丧),同时也提供了有趣的挑战,因为他们试图靠自己获得资金并经营自己的“除鬼”业务——这证明在恐怖战役中就算是会计学和管理也不一定是一无是处的!随着他们组织的壮大,他们的敌人也会越来越强。强大的怪物,巫师,乃至其他神秘侧实体都有可能从这个刚刚出现在世界上的新生势力身上感到威胁,并采取先发制人的行动。