长团

另一方面,长团可以跑个没完。它的特点是有许多涉及到同一个主角的连续且通常具有重叠性的剧情。有些PL 会车出定制型的调查员,特别关注战斗和神秘侧技能。有些人可能会以与他们会在短团中选择的同类型“普通人”角色作为起点,然后让他们成长为游戏中的神秘侧调查员;这种角色对PL 来说特别有意义,因为他们在第一次遭遇超自然生物时就开始扮演这些角色了。

一个长团比一个短团更能让GM 和PL 深入发掘英雄与他们的超自然敌役的魅力。这也为GM 提供了发展“史诗”剧情的空间,比如只有PC 们屹立于邪恶力量的大军与毫无防备的世界之间。一个好的长团就像电视剧或系列小说一样,旧的威胁被解决时,新的威胁就会来临,而旧的敌人又会带着新的阴谋归来。

为了开好一个长团,GM 必须在持续性和风险之间取得平衡。需要每个人每周都设计一个新角色的“战役”是摇摇欲坠的。有些PC 需要从一次冒险中活下来并进行下一次冒险,否则PL 可能会退出游戏。

然而,真实存在的风险是必要的。PL 必须意识到,英雄们每次寻找未知的事物都会置身于危险之中。在恐怖中死亡是很现实的一件事,它必须像威胁NPC 一样威胁PC。不然的话,一场恐怖战役将会迅速劣化为每周一次的鬼屋狂欢华尔兹,在那里调查员会在用银弹灌满狼人之前向它们吐出舌头。

有时候,在一个长团中,英雄必须死去——但当这种情况发生时,试着让它有意义。安排后事,让他的牺牲有助于摧毁怪物,拯救美丽的女英雄,又或是掩护他的盟友逃走。不过,GM 并不需要为PL 的愚蠢买单!如果有人做了傻事,活该去死,那就让他去死吧。PC 之所以会永垂不朽,并不仅仅因为它们是PL 的角色。