不祥之地
在某些宇宙体系中,任何与死亡或地下世界(洞穴、残忍的犯罪现场、墓地、战场、瘟疫坑、医院等)有关的地方,或与创伤和仇恨(监狱、精神病院等)有关的地方,都可以将能量传递给鬼魂。其他地方只是对精神领域来说更透明,或更接近:例如,魔法背景中的地脉交界处,或者宇宙恐怖世界中的维度交界处。一座建立在地脉联接点,冥河尘世之泉的河岸,或“古老的印第安墓地”上的住宅,可能会吸引很多鬼魂来吸食它的能量,以至于让它变成了鬼屋,而那里从来没有发生过什么不详之事!当然,任何会吸引鬼魂的地方往往都会发生不详之事——一直有鬼魂在身边会让人紧张,神经质,甚至是想杀人。
这种模式的鬼魂应使用具有仅限FP(-0%)和适当的可用性限制因子——仅限不祥之地(-20%)、仅限在监狱(-40%)等等——的自愈。从这些地方获取力量的鬼魂应该将其与能量储备相结合,并使用相同的限制因子。一个只能在这样的环境中居住的鬼魂——或者必须经常回到那里的鬼魂——具有一种依赖:一个特定的不祥之地(它的坟墓或“老哈洛伦的地盘”)算作“不常见”(基础点数-20 点);任何坟墓,算作“普通”(基础点数-10 点);还有任何不祥之地,算作“很普遍”(基础点数-5 点)。尽管就算是阿卡姆或阳光谷也没有那么多不祥之地,但它们不会被耗尽,也不需要花钱,并且很容易让鬼魂进入;因此,他们被认为是比寻常还要更常见的一类。