外星侵略者
外星生物在恐怖战役中是特别有趣的敌役,因为GM 可以选择任何方式来设计它们。以电影为参考,外星生物可以是盲目且恶意的进食机器……或是来到这里以某种神秘而强大的方式帮助人类。一个常见的主题是“异星侦查”:一个落单的外星生物或是宇宙飞船被送到地球,要么是为了寻找一个适合殖民的世界,要么是为了一次有计划的侵略做侦查。这是一场很棒的冒险,因为一个孤身一人的侵略者将会秘密行动,GM 不必为媒体的普遍关注和集体的歇斯底里而担忧。另一方面,集体的歇斯底里会在一场幽默风的电影化战役中起到很好的效果——尤其是在外星生物被恐惧和误解时。
另一个流行的主题是“外星生物在我们之中”。在这种情景下,外星生物基本上是类人型的,并与混在人类之中以实现他们所追求的任何目标。这可能会造就一场激烈且偏执的战役,英雄们不知道谁是人类,谁是外星生物。事实上,有些PC 可能就是外星生物(或是蒸汽朋克战役中的恶妖精:见第82-83 页),他们与GM 秘密地勾结在一起,制造出一种猜疑且偏执的气氛。如果外星生物特别强大且古老,或者是更强大生物的仆从,那么外星侵略者游戏也可能会变成“人类不应知晓之事物”战役。
不管外星生物想要的是什么,它们对人类英雄来说都是很难对付的。研究小说和神秘学可以让他们做好面对吸血鬼和狼人的准备,但每一个外星侵略者都有一套独特的能力、弱点和动机。根据战役的不同,关于外星种族的细节可能是隐秘学识或者甚至是饱受误解的神秘学。因为恐怖的外星生物种类繁多,所以GM 必须亲自设计大部分细节。外星人可以是不定型的斑点(见拜尔,第153 页);类人却又怪异,有绿色的皮肤、眼柄和激光吐息;或几乎就是人类,除了接触酒精会让他们融化。设计令人毛骨悚然的新外星生物为调查员和他们的PL 提供了一个绝佳的机会来对抗一些实际上他们对其一无所知的东西。