外星侵略者

外星生物在恐怖战役中是特别有趣的敌役,因为GM 可以选择任何方式来设计它们。以电影为参考,外星生物可以是盲目且恶意的进食机器……或是来到这里以某种神秘而强大的方式帮助人类。一个常见的主题是“异星侦查”:一个落单的外星生物或是宇宙飞船被送到地球,要么是为了寻找一个适合殖民的世界,要么是为了一次有计划的侵略做侦查。这是一场很棒的冒险,因为一个孤身一人的侵略者将会秘密行动,GM 不必为媒体的普遍关注和集体的歇斯底里而担忧。另一方面,集体的歇斯底里会在一场幽默风的电影化战役中起到很好的效果——尤其是在外星生物被恐惧和误解时。

另一个流行的主题是“外星生物在我们之中”。在这种情景下,外星生物基本上是类人型的,并与混在人类之中以实现他们所追求的任何目标。这可能会造就一场激烈且偏执的战役,英雄们不知道谁是人类,谁是外星生物。事实上,有些PC 可能就是外星生物(或是蒸汽朋克战役中的恶妖精:见第82-83页),他们与GM 秘密地勾结在一起,制造出一种猜疑且偏执的气氛。如果外星生物特别强大且古老,或者是更强大生物的仆从,那么外星侵略者游戏也可能会变成“人类不应知晓之事物”战役。

不管外星生物想要的是什么,它们对人类英雄来说都是很难对付的。研究小说和神秘学可以让他们做好面对吸血鬼和狼人的准备,但每一个外星侵略者都有一套独特的能力、弱点和动机。根据战役的不同,关于外星种族的细节可能是隐秘学识或者甚至是饱受误解的神秘学。因为恐怖的外星生物种类繁多,所以GM 必须亲自设计大部分细节。外星人可以是不定型的斑点(见拜尔,第153页);类人却又怪异,有绿色的皮肤、眼柄和激光吐息;或几乎就是人类,除了接触酒精会让他们融化。设计令人毛骨悚然的新外星生物为调查员和他们的PL 提供了一个绝佳的机会来对抗一些实际上他们对其一无所知的东西。

220点

属性修正:

ST-2[-20];DX+1[20];IQ+1[20]。

次级属性修正:

HP-1[-2]。

优势:

敏锐视觉2[4];特效攻击1(基于Will,+20%;增加持续时间,100×,+80%;咒术1+100%;心灵感应,-10%;失去意识,+200%) [49];侦测(灵能;超感知,-10%);DR 2 (柔

软,-20%)[8];寿命延长4[8];高TL2[10];记忆擦除(见第12页)[38];心灵读取(通讯,-20%;心灵感应,-10%;普适,+50%) [36];广角视觉[15];摄影式记忆[10];心灵感应天赋2[10];心灵传话(广播,+50%;心灵感应,-10%;普适,+50%)[57]。

劣势:

好奇(12) [-5];思想僵化[-5];技能缺陷(做戏、宴饮、唬骗、乞讨、政治、演讲、黑街) [-7];偏见(人类社会的某些方面) [-5];无幽默感[-10];超自然特征(通常是眼睛)[-5]。

·1个作为动机的心理类劣势:狂热(对征服者)、风流好色(12)(对于那些在B 级片中绑架美女的外星生物)、施虐狂(12)(对于那些进行残酷实验的外星生物)等等

特征:夜视5(见第17页)。

变体

这些数据描绘了一个典型的“UFO 神话”式外星生物,如小灰人、诺迪克人或Tall。侵略者可能有其他特征,这取决于它们的具体形态。这个模板可能只适用于会通过生物工程倾覆地球的外星生物!

许多B 级片中的侵略者也具有外貌(畸形的)[-20]:虫眼,会滴落黏液等。其他可能性包括最初的外星侵略者(见火星人,第158-159页),爬虫人(见蛇人,第84页),抢尸者(译注:应该是指好莱坞电影《天外魔花》(InvasionoftheBodySnatchers)中的怪物)(见外星渗透者,第84-85页),和他形的“异物”(见第73-76页)。外星生物甚至可能派遣人形机器人(第88页)为他们侦察地球。