远古存在
1342 点
属性修正:
ST+40(体型修正,-80%)[80];DX+5[100];IQ+8[160];HT+8[80]。
次级属性修正:
SM+8;HP+22(体型修正,-80%)[9];Per+4[20];BS+3[60]。
优势:
双巧手[5];爪子(长爪)[8];ER300(超元;可用性,仅限位于欧式几何薄弱之地且星相正确时,-80%)[180];额外手臂2(非常灵活,+50%)[30];额外攻击3[75];惊惧宣泄口-广域(见第13 页)[114];魔法抗性30[60];界外魔(见第27 页)[226];牙齿(剑齿) [2];恐惧11 (外貌;给予恐惧检定-10;始终开启,-20%) [104];不死3 (触发器,仪式,-25%)[113]。
劣势:
外貌(恐怖的)[-24];气味难闻[-10];惊吓动物[-10];死亡灵光[-10];低共情[-20];狂妄自大[-10]。
变体
这是一个低配的远古存在,仅仅只是一处高原或冰盖的恐怖之物,而不是一个出没在多个维度的无可匹敌的实体。远古存在可能还有很多其他潜在的可怕特质,包括:
敌人(Enemies)。远古存在可以是凶狠的敌役!这样的实体通常会有一个与其相称的对手——通常是一个具有危险能力的同样令人厌恶的“异物”。这可能会给可怜的人类提供一个铤而走险的最后手段,但“异物的战争”可能导致令人不快的连带后果……
骇人的物理力量(Gross physical power)。远古存在往往具有极高的属性值:DX,HT,尤其是IQ 可以达到35-40,而对于在太空中围绕着死脉冲星旋转的体型堪比小行星的存在来说,ST 和HP 可以达到数千的范畴。许多远古存在都拥有瞬移,要么具有超空间跃迁因子,要么受限于远古的传送通道或传送门(限制高达-80%)。即使是在物质形态下,这类实体通常也会具有高DR(DR20-150)和/或自愈。
时机受限(Limited time)。非本维度的远古存在必须等到一些特殊事件才能在地球上显化,而原生但正处于休眠中的怪异必须等待被唤醒或逃离它们的物质形式监狱。不管它是什么,其对应的触发因素都应该是极其罕见的:例如,每10 万年发生一次。如果这些“异物”更加频繁地造访地球,地球上就不会有什么东西可以供它们造访了。
精神接触(Mental contact)。一些远古存在可以与某些人进行精神上的接触,并授予其特定的知识:信徒们就是靠这个来学习怎样侍奉“异物”。这样的经历几乎可以肯定会摧毁接触者的理性思维!并不是所有的远古存在都具有惊惧宣泄口-广域:具有灵能抵抗力或灵能免疫力的只是少数:见第B80-81 页。它们中的许多都具有深不可测的心灵异能,囊括了战役中的任何可用类型。
好用的信徒(Useful worshipers)。远古存在有时需要“这一边”的积极帮助才能做它们现在想做的事情——尤其是在群星在下一个八千年里所处的位置不会完全正确的情况下。这种帮助通常采取集体崇拜、献祭仪式等形式。一个“异物”可能会需要HP,FP,Will,魔法能量,甚至是来自它的信徒的知识。崇拜它的邪教或许可以算作是盟友。