开膛手

337 点

属性修正:

ST+5[50];DX+1[20];HT+3[30]。

次级属性修正:

Per+4[20];BS+3[60]。

优势:

绝对方向感[5];猫式落体[10];爪子(长爪) [8];战斗反射[15];无所畏惧5 [10];灵活[5];幽灵移动(见第20 页) [30];难以杀死3 [6];高痛阈[10];免疫心灵控制[30];少眠2[4];快速清醒[10];自愈(常规)[25];悄无声息5[25];超级跳跃4[40]。

劣势:依赖(恐惧;每周) [-40];施虐狂(12) [-15];秘密(开膛手) [-30];个人标记[-5]。Quirk:喜欢和他的受害者玩猫捉老鼠的游戏[-1]。种族天赋:杂技、攀爬、飞跃、跑步和潜行+3[15]。

变体

一些开膛手可能具有恐惧——为了更好地满足他们的依赖——或是可以在正常的人类外观和一个可怕的变换形态之间转换。通过将依赖与杀人成性结合起来,可以为更强大的变态杀手(见第67-68 页)创造出一个模板,或是为其他在潜意识生态中竞争相同生态位的物种创造一个模板。一个具有吸血(见第20-21 页)的开膛手肯定需要顽童修正因子。

幽灵开膛手(Spectral Ripper):开膛手实际上可能是由于大规模的社会和灵能动荡而产生的纯思维体或其他灵体。数据:开膛手[337];添加吸血3(治愈FP,+60%;顽童,+20%;专注的顽童,-50%) [53],灵体(见第27 页)[279],还有无法治愈(部分) [-20];移除幽灵移动,难以杀死,少眠,快速清醒,还有自愈;并在隐身上进一步添加限制因子可用性,仅限未被发现时,-20%。556 点。