食尸鬼

100 点

这是一个标准的来自阿拉伯城市、波斯或者洛夫克拉夫特作品的“墓地食尸鬼”。

属性修正:

ST+4[40];DX+3[60];HT+3[30]。

优势:

敏锐味觉和嗅觉5[10];爪子(利爪)[5];DR4(有限,穿刺,-40%)[12];降低

摄入4 (铸铁肠胃,-50%) [4];抵抗疾病(+8) [5];抵抗毒药(+8) [7];悄无声息1 [5];

牙齿(利齿)[1];超温耐受6[6];不老[15]。

劣势:

外貌(畸形的) [-20];气味难闻[-10];恼人声线[-10];种族恶习(食用人类尸体)[-15];种族恶习(嗜尸癖) [-15];受限食谱(人肉;替代品,动物肉,干呕,-50%) [-10];瘦[-5];社会污名(怪物)[-15]。

特征:夜视5(见第17 页)。

变体

一个外表不那么可怕(比如说,仅仅只是丑陋的)的食尸鬼可能会被当成人类。如果是这样的话,就去除恼人声线,将种族恶习和社会污名改为秘密(食尸鬼)[-20]。这样的一只食尸鬼可能是一个将尸体输送给它的同胞的阴谋的一部分,而不再是依赖于一些如同一潭死水的宽松埋葬程序。

奇幻食尸鬼(Fantasy Ghoul):从洛夫克拉夫特的幻梦境食尸鬼中衍生出了传统奇幻RPG 中的食尸鬼,其令人麻痹的触感唤起了PL 对广阔沙漠的恐惧和对尸体传播疾病的恐惧。数据:食尸鬼[100];添加HP+5[10],无需睡眠[20],双关节[15],高痛阈[10],麻痹接触2 [51](见第12 页);移除种族恶习(嗜尸癖),降低摄入、受限食谱、瘦、不老;ST 提升减少到+2;将种族恶习(食用人类尸体)改为(吃智慧生物)。191 点。

鬼巨灵(Ghul):在最初的阿拉伯版本中是一种灯神(西方称之为“精灵”的神灵),但它是由自然物质组成的,而不是由“无烟的火”组成的。在贝都因人的传说中,鬼巨灵潜伏在人迹罕至的小路旁,通过放火或制造噪音来分散路上行人的注意力,将他们引向死亡。鬼巨灵也可以呈现出友人或美女的外貌,尽管他们不能改变自己的脚,仍然是驴蹄。要杀死一个鬼巨灵必须一击必杀,因为第二次打击会使它恢复生命。数据:食尸鬼[100];添加HP+3 [6],无需睡眠[20],暴食(12) [-5],免疫疾病[10],免疫毒药[15],拟音[10],变形(变更容貌,-50%;不便副作用,始终保持驴蹄,-10%;保持形状,-20%) [20],自愈(快速;可用性,仅限第二次打击后,-20%) [40],地形适应(沙地) [5],和“可以被所罗门的封印囚禁”的特征;移除抵抗疾病、抵抗毒药和瘦;移除DR 的限制因子;将HT 提升减少到+2;并将夜视变为优势。217 点。

毕舍遮(Pishacha):这个腐烂的、患有麻风病的、不死的墓地居民以尸体(和孩子,如果他能搞到小孩子)为食,并为罗刹,一种印度教传说中类似吸血鬼的恶魔服务。数据:食尸鬼[100];添加Per+4[20],无需呼吸[20],畏怖(印楝树叶)[-5],职责(罗刹;15-;非自愿) [-20],高痛阈[10],免疫新陈代谢危险[30],伤害耐受(无血,无生命) [25],麻风接触2(见第12 页)[47],无嗅/味觉[-5],移动传染源[1],无性[-1];移除DX和HT 的提升、敏锐味觉和嗅觉、抵抗疾病、抵抗毒药、受限食谱、悄无声息和瘦;给外貌添加修正因子无视种族的;超温耐受提高到10;ST 提升减少到+2。99 点。