吸血鬼

吸血鬼是一种强大的不死生物,通过吸食生者的生命力来延续自己的生命。它可能是最广为人知的超自然怪物。吸血鬼传说几乎在每一个时代的每一种文化中都很常见——“vampire”一词在现代和历史上的大多数语言中都可以找到。这个英语单词可能来自斯拉夫语词根obyr,特别是保加利亚语vapir。

我们神话中的吸血鬼似乎也来自斯拉夫半岛。vapir 只是众多与该地区东正教和鲍格米勒异教之间的宗教战争密切相关的死亡传说中的一个——部分是关于厚葬的概念。根据一些学者的说法,巴尔干半岛的吸血鬼传说源于人们的担忧,他们认为新的埋葬方式是离经叛道的,也就是说被罪孽玷污了,因此是无效的。这种担忧,加上传统的自然恶魔(比如希腊的活尸(vrykolakas),它更像我们现代的狼人),对疾病和瘟疫的普遍恐惧,以及其他异教原型和埋葬的灵魂的影响,变成了吸血鬼:一种苍白、多毛、喝生者的血的行尸走肉。

有趣的是,传说演变的下一个阶段也发生在巴尔干半岛的宗教动荡时期,属于天主教的奥地利将其影响扩展到东正教的塞尔维亚和特兰西瓦尼亚。“吸血鬼恐慌”开始席卷巴尔干半岛和东欧,关于血淋淋的行尸走肉的报道将村庄推入了歇斯底里之中。从1650年到1750年,耸人听闻的廉价小册子把关于吸血鬼瘟疫的消息传到了德国和英国,那些让吸血鬼成为了传统哥特式惊悚故事的一部分,并与黑暗而饱受折磨的哥特式反英雄融合在一起(《哥特恐怖》,见第125页)的地方。

吸血鬼的现代形象在很大程度上源自19世纪的英国文学。富有魅力的欧洲贵族们代表了维多利亚时代的英国人所蔑视的一切:黑暗的秘密、性的力量、旧秩序与新个人主义。诗人拜伦、济慈、柯勒律治和雪莱都被吸血鬼主义所吸引,并经常在他们的作品中提及。拜伦的医生约翰·波利多里(JohnPolidori)在1819年出版的《吸血鬼》(theVampyre)中创造了贵族吸血鬼形象。布拉姆·斯托克(Bram Stoker)在1897年用《德古拉》(Dracula)完善了这个模型。他在吸血鬼故事中加入了一些真实的特兰西瓦尼亚民间传说、戏剧效果和哥特式风格。斯托克扮演的黑袍夜行者,白天会睡在棺材里,被变态的凶残性欲所驱使,是20世纪吸血鬼电影的先驱。安妮·赖斯(AnneRice)在1976年创作的《夜访吸血鬼》(InterviewwiththeVampire)进一步将吸血鬼从丑陋肮脏的农民,以及中世纪传统的十字架和大蒜中分离出来,同时强调吸血鬼是浪漫的局外人和理想的性对象。

关于吸血鬼的众多传说和神话超出了这本书的范围。强烈建议GM 为他的战役创造独特的吸血鬼传说。决定吸血鬼代表什么:社会环境认为什么是邪恶的,危险的,或者反社会的?从这个概念中得出这种生物的力量和弱点。明确地定义吸血鬼是什么可以让我们更容易地处理PC 们对它采取的任何行动。

150点

基本集第262页上吸血鬼的基本特征反映了现代西方对吸血鬼的共识,即民间传说、文学和电影对吸血鬼的定义。

变体

吸血鬼的所有的能力和缺点都是可选的。GM 可以自由地忽略或修改它们以适应他的战役。电影《吸血鬼猎人》中也使用了一种技巧,即假定有许多不同种类的吸血鬼。吸血鬼猎人不会自动知道猎物的弱点;他们必须通过调查具体的案件来发现这些。

最常见的变化包括枯竭和无尽饥渴劣势。将枯竭改为受限食谱(人血,替代品-50%)[-10]以同样的成本车出了更传统的吸血鬼;“血是致命毒瘾”是20世纪70年代毒品文化艺术家创作出来的,而不是巴尔干神话的创造者发明的。再加上降低摄入和新陈代谢控制,吸血鬼可以在棺材里蛰伏几个世纪。血液也不是枯竭或无尽饥渴的唯一选择;对生命力的追求导致吸血鬼以性、美貌、青春、意志、精神力量,甚至是脊髓液为食!

前基督教时代和后安妮·赖斯时代的吸血鬼通常没有对宗教象征的畏怖。另一些吸血鬼则特别害怕拥有真诚信仰的人使用这样的象征。有些吸血鬼的畏怖对象不是(或包括)大蒜、宗教符号和流水,而是野玫瑰、山楂、铁屑、扫帚、镜子,当然还有火。

许多吸血鬼都有奇怪的强迫型行为,比如“每当遇到小东西(比如种子)时,就必须数一数”或者“遇到任何疙瘩都必须解开”;这被视作是强迫型行为(6) [-10]。其他可能存在的劣势包括:惊吓动物、夜行性和易伤,这些劣势中有一部分是多年来民间故事或小说中从其他不死生物中加入到吸血鬼传说中的。作为易伤的指定攻击形式,任何切割攻击、穿刺攻击、木材或金属都是“常见”的;任何使用金属进行切割攻击、对脖子进行切割攻击、使用木头进行穿刺攻击或对心脏进行穿刺攻击的行为都是“偶见”的;不管是使用金属对脖子进行切割攻击还是用木头对心脏进行穿刺攻击,都是“罕见”的。”因此,电影中的“用木桩刺穿心脏然后目标如尘埃般消散”是易伤(用木头对心脏进行穿刺攻击×4)[-20]。安妮·赖斯笔下的吸血鬼都有易燃的血——科幻小说中靠高血氧含量来增强自己的能力的吸血鬼也一样——因此具有易伤(火焰×3)[-45]!

有些吸血鬼能召唤或指挥动物:老鼠、狼、蝙蝠等。例如,两群可以召唤的盟友(鼠群和狼群)——或者是心灵控制(特化,仅限老鼠和狼,-35%)。其他吸血鬼(大多出现在小说和电影中)可以蒙蔽人类的心灵;这取决于吸血鬼,这可能是心灵控制(有或没有限制),惑控技能(见基本集第191-192页),或其他一些特质。此外,相关的能力是可能的;斯托克饰演的德古拉拥有一定程度的感官投射或特殊联系,但只能用在那些被他品尝过血的人身上。

在电影和民间传说中,吸血鬼通常会复活,除非以一种特定的方式将其埋葬:在十字路口砍下头它的头,在里面塞满大蒜,然后用木桩刺穿它的心脏。这是欧洲针对自杀者的传统埋葬方式(直到19世纪才在英国实行)。在巴尔干半岛早期的民间传说中,一些吸血鬼是那些没有得到妥善埋葬的自杀者所化的行尸走肉。把吸血鬼烧死,然后把它的骨灰撒在流动的水里也很有效。通过给不死增加妨碍限制因子来模拟这种情况;“自杀者的回报”(译注:指为其补上针对自杀者的葬礼的程序)是“罕见”的(-5%),而流水把戏是“偶见”的(-15%)。

“罗曼蒂克吸血鬼”出现在第65-66页;诺斯费拉图,也就是鼠疫吸血鬼,见第87页;日本的饿鬼,见第72页;还有墨西哥的希瓦泰提奥,见第93页。基本吸血鬼模板的进一步变体包括:

僵尸(Jiangshi):中国传说中的“僵硬的尸体”,用跳跃的方式移动,只容易受到来自火焰和闪电的伤害。它最终可能会用赚取的点数来赎回它被降低的移动力,并增加超级跳跃乃至是飞行!有些僵尸的外貌是可憎的。数据:吸血鬼[150];添加ST+4 [40],BS-1 [-5],长爪[8],强迫型行为(6) (数小东西) [10],侦测(呼吸) [10],畏怖(有法力的香) [5],畏怖(桃木)[-5],夜行性[-20],社会污名(怪物)[-15],超自然特征(发青的白发;长指甲)[-2],弱点(盐;1d/分钟)[-20];移除神罚、支配、畏怖(宗教象征)、虚体、动物交谈还有超自然特征(没有镜像);将变换形态改为(鸟、狼),将阿喀琉斯之踵改为火焰和闪电。58点。

莫罗伊(Moroi):这个罗马尼亚吸血鬼是一种在夜晚从尸体中出现的灵体;类似的迷信在19世纪的新英格兰很常见。当没有具象化时,它看起来像一团发光的尘螨。数据:吸血鬼[150];添加感染攻击[-5]和夜行性[-20];移除ST 加成、变换形态、神罚、支配、所有畏怖、动物交谈还有弱点;移除不死的限制;依赖改为(拥有未被斩首的尸体),还有具有难以物质化限制因子的虚体。161点。

灵能吸血鬼(Psychic Vampire):在神智学传统中很常见,这是一个可以用星质体来吸取其他人的生命的人类。数据:枯竭(智慧生物的生命力)[-5];吸血1(咒术1,+100%;远程,+40%;心灵异能,-10%)[-58];还有死亡灵光[-10]。43点。

Upurina:这具塞尔维亚复仇者的尸体是巴尔干半岛许多“老版本”吸血鬼中的一个,浑身臭气熏天,且血腥恐怖。数据:吸血鬼[150];添加气味难闻[-10],惊吓动物[-10],手指笨拙1 [-5],感染攻击(可用性,仅限致命攻击,-20%) [-4],风流好色(12) [-15],施虐狂(12)[-15],社会污名(已逝之人)[-20],社会污名(开除教籍)[-10];移除变换形态、支配、枯竭、虚体、动物交谈、不育、无尽饥渴和弱点;将阿喀琉斯之踵变为火焰,依赖变为(人血;非法;每月一次)[-15],夜视变为0点特征(见第17页)。54点。

吸血鬼领主(Vampire Lord):这是一个更强大的“斯托克式”西方吸血鬼——将其视作“最热门”吸血鬼能力的集合。数据:吸血鬼[150];添加ST+4 [40],DX+2 [40],BS+3[60],盟友(鼠群;点数总和25%;出场频率12或更少;召唤物,+100%)[24],感官投射(可用性,仅限晚上,-20%;可用性,仅限通过被尝过血的人,-40%;增加射程17,+170%)[105],爪子(利爪) [5],走壁[20],黑暗视觉[25],识别性嗅觉[15]、固有攻击:疲劳1d (可用性,仅限针对睡眠目标,-20%;咒术3,+200%;失眠,+50%) [33]、吸血3 (成瘾性啮咬,+200%;血液媒介,-40%;恢复FP,+60%)[106],魔法天赋1[15]、心灵控制(基于听觉或视觉,-15%) [43],读心术(可用性,仅限那些被尝过血的人,-40%) [18],心灵链接(2-9个食尸鬼、下位吸血鬼,还有受害者)[10],自愈(高速;可用性,仅限在晚上,-20%) [80],受限食谱(人血;替代品,动物血,干呕,-50%) [-10],悄无声息4 [20],超自然耐性(会被火焰杀死)[150],牙齿(利齿)[1],心灵传话[30]、易伤(斩首攻击×2)[-10]、易伤(用木头对心脏进行穿刺攻击×2)[-10]和富有[20];移除增加的HP、枯竭、夜视、无法治愈、不死和吸血鬼之咬;为变换形态和虚体都添加可用性,仅限晚上,-20%;将弱点改为(圣水;1d/分钟)[-20];以及为斗殴-2[4]购买咬脖(见第30页)。939点。

起尸鬼(Vetala):这个来自印度神话的灵体必须拥有一具尸体作为食物。起尸鬼(也叫baitals)知道很多隐秘的东西,并且受到巫师的追捧。数据:鬼魂(见第27页)[251];添加HP+4 [8],敏锐听觉4 [8],走壁[20],强迫型行为(12) (猜谜语) [-10],依赖(人血;非法;每月一次)[-15],畏怖(宗教象征;5码)[14],魔法天赋1[15],心灵控制(基于听觉,-20%;傀儡,-40%)[20],夜行性[-20],占据(可用性,仅限蝙蝠或尸体,-20%;灵魂附体,-20%) [60],扫描式感官(声呐) [20],动物交谈(特化,蝙蝠,-80%) [5],念动力15 (可用性,仅限尸体,-20%;活性化,-30%)[38],无尽饥渴(12) (人血) [-15],吸血鬼之咬[30]。401点。