边栏:子弹没法让它停下!

“上帝让人类诞生。山姆·柯尔特让人类平等。”从数字上看,山姆·柯尔特(或是理查德·加特林)甚至能让人类与怪物平等。除了大怪兽和远古邪神之外,很少有生物能扛得住来自暴风骤雨般的铅弹的长时间定向冲击。所以,GM 要怎样才能再次让对抗环境变得公平?

没有枪械(No Guns):将故事设定在没有枪的地点、时间或情境:例如,中世纪的法国,飞机失事后的偏远岛屿,或疯人院。

没有枪手(No Gunmen):PC 不携带枪支:例如,参加夏令营的孩子、和尚或最高安全级别的囚犯。

夕阳红枪法(Lousy Gunmen):PC 有枪,却连谷仓宽阔的那一边都打不中:例如,大多数僵尸启示录中的人,CIA 的白领雇员,或者过于自信的街头混混。

无法再装填(No Reloads):PC 是经过训练的但必须节省弹药:例如,深入敌后的士兵,僵尸末日时的警方狙击手,或者在加拿大荒野徒步旅行的猎人。

射击不便(An Inconvenient Shoot):怪物潜伏在不利于枪发挥的地方:例如,完全的黑暗,水下,曲折的隧道,或梦境。想想莫洛克人、深潜者或弗莱迪•克鲁格。

聪明的怪物(Smart Monsters):这些怪物足够聪明或狡猾,会拿走枪支或弹药;例如,不喜欢冒来自银的风险的狼人,为恐吓他的受害者而生的开膛手,或者《银翼杀手》中的罗伊·巴蒂。

鬼鬼祟祟的怪物(Sneaky Monsters):这些怪物过于隐蔽和/或迅速了,以至于无法在短兵相接之前对其进行有效的攻击:例如,食人的狮子、隐形的疯子或外星生物中的异形。

有控制能力的怪物(Charming Monsters):怪物使用心灵控制(或纯粹的恐惧!)让受害者在应该射击的时候停下来:例如,一个能通过催眠你让你扔掉枪的吸血鬼,不可思议的美丽仙子,或者让你不想开枪的小孩子僵尸。

没有合适的靶子(No Safe Target):怪物潜伏在人们不应该开枪的地方:例如,任何隐藏在人群中的显而易见的怪物,增压喷气机或潜艇上的怪物,或窝在外星人的热交换器下的异形。

没有好的靶子(No Good Target):怪物的器官没有在它们应该在的地方,需要对一个偏门的生理学专业进行检定才能瞄准它的重要器官,也有可能这个生物没有重要器官(见第B61 页):例如,外星入侵者、傀儡或死而复生者。

完全没有靶子(No Target At All):这个怪物不能通过射击来对付:例如,山之屋,星之彩,或者寄生在人们身上并使他们行为反常的小虫子。

不会被枪杀(Won’t Stay Shot):怪物在被射杀后不久就会卷土重来(虽然射击还是可以为受害者争取一些时间,因为怪物必须在再次袭击前休养):比如,吸血鬼,《月光光心慌慌》(Halloween)里的麦克尔·麦尔斯,或者幻想伙伴。

抛开鬼魂不谈,相对来说很少有怪物是防弹的。事实上,大多数被放倒的家伙都能很好地对付一个拥有精良枪支和弹药的熟练射手,但是这些射手会把自己安置在无法被包围的地方,掩饰一个已经完成疏散的杀伤区域,并能反击那些诡计。他们的诀窍是有备而来……而GM 的诀窍就是让那些准备变成白费力气。