彻底现代化的怪物
许多超自然的传说都起源于前工业时代,而且从来没有经过适当的“更新”以适应现代科技的发展。例如,吸血鬼不会在镜子里投射倒影——但是照相机和x 射线呢?解决这类问题的最佳方法是尽可能准确地定义传说(和游戏中的实际情况)。从基本原理开始。
在上面的例子中,GM 应该问问自己为什么吸血鬼没有镜像。一些传说声称,这是因为吸血鬼没有灵魂,而这正是镜子所反映的。如果是这样,那么所有的反射或图像捕捉设备都将变得无用;吸血鬼肯定不会出现在监控摄像头里,一部电话可能连吸血鬼的声音都收不到!可以想象的是,吸血鬼的名字可能无法记录在计算机数据库中——显然,这可以解释为什么吸血鬼最终会在废弃的仓库中徘徊。其他传统习俗则指出,这种镜子是镀银的,也指出银对吸血鬼有害。在这种情况下,只有表面镀银或背面镀银的反射表面是无效的;虽然有些相机使用镀银的胶片和反光镜,但数码相机和x 光机不需要。
非物质的存在,如鬼魂,带来了不同的问题。有时,鬼魂是显而易见的——但他们能被拍照吗?一般来说,是的,因为一张照片(或视频图像)是对光的记录,它可以说幽灵的表现形式是光的一种。GM 可能希望重新定义幽灵的概念,以防止拍照记录;也许他们的表现形式仅仅只是精神幻象,只有智慧生物才能感知。有些鬼魂甚至会使用魔法让摄像机变得毫无用处。当然,希望用鬼魂照片作为证据的现代PC 还面临着另一个挑战:说服当局,在这个PS 时代,这样的照片不是恶作剧。
如果你要让怪物从“原生”栖息地挪出来,那么思考一下你要挪动的是什么,为什么要挪动,这将为游戏的真实性——以及基于此的恐怖感带来很大的好处。