刻板印象和原型

刻板的怪物对恐怖战役来说是致命的。当团队上遇到的生物不比PL 们在无数恐怖电影中看到的生物更有趣时,以未知为核心的恐怖气氛就消失了。例如,刻板印象中的吸血鬼——不管是卢戈西还是莱斯特——确实很无聊。把木桩钉在它的心脏上,然后继续游戏。

尽管如此,如果某件事被一次又一次地做过,那么不管那些电影、书籍、广播节目和漫画书有多么陈腐,其中也一定有一些重要的东西。象征主义——典型——总是存在于“流行”的怪物身上。如果一个特定的故事、人物或生物能在大浪淘沙中脱颖而出,那是因为它的某些东西对很多人来说很重要。开展恐怖战役的挑战是找到每个“老掉牙”元素的亮点,然后在它上面反复重复,改变它。最起码,围绕它建立一个新的形象——这是从来没有人见过的,让PL 们终身难忘。

要诠释一个“经典”的怪物,要考虑这个怪物的不同版本所共有的特征,或者那些在故事中最重要的特征。但不要止步于此:想想为什么重要的是这些特征而不是其他特征。它们象征着什么?怪物代表着什么恐惧和欲望?

比如,吸血鬼的行为到底是怎么回事?是不是穿着黑斗篷并且说话带口音?可能不是。是变成一只蝙蝠在晚上飞吗?这很有趣,却仍然不是核心。是以与世隔绝作为代价实现永生吗?啊……现在,我们取得了一些进展!但它也可以是关于作为人类捕食者的危险和浪漫。而且,在大多数现代版本中,这绝对是跟性有关的。

跟经典恐怖怪物有关的书籍很常见;它们能提供巨大的帮助。了解这种生物是关于什么的能够让PL 和GM 在战役中意见统一。最后,请记住,超自然的实体,像人一样,也是有历史和动机的。它们的出现是有原因的。超自然力量不应该普遍到足以支持随机的“流浪怪物”出没,否则的话游戏很快就会变得无趣。当然,“PC 表现得像个白痴,应该有个怪物去袭击他!”可以作为一个完全正当的理由。