银制武器的伤害

在对付不以银为弱点的目标时,无论银制武器的纯度如何,都会像正常武器一般起效。它们只对那些具有易伤(银)、伤害耐受(祸根,银)和自愈(祸根,银)的生物特别有效。

纯银(Pure Silver):具有祸根的DR 不参与计算,易伤导致伤害要乘以人物卡上列明的倍率,同时具有祸根的自愈无法恢复因为攻击而损失的HP。

银合金(Silver Alloy):硬币和银制首饰通常掺杂了铜合金。合金中的银含量用其纯度表示,以千分之几表示。纯度为925(例如,1880 年代的英国银币)意味着合金的银含量为92.5%;纯度为500(例如1920 年代的英国银币)意味着合金的银含量为50%。现代硬币不含银!对于合金武器,将具有祸根的DR 乘以银的百分比来确定DR 被无视的程度;将易伤的伤害倍率减1,再乘以这个百分比,最后加1 就得到新的伤害修正值;用这个百分比乘以所造成的HP 损失,就可以得出就有祸根的自愈所无法治愈的伤害的大小。伤势、DR 等数值在任何情况下都要清点。

范例:一颗60%的银弹射向DR10(祸根,银)算作DR4。针对一个有易伤(银,×3)的目标,找到伤害修正值,3 减去1 得到2,差乘以0.60 得到1.2,然后将结果加到1 得到2.2。子弹造成5 点伤害,自愈(祸根,银)只能回复2HP

镀银或银制锋刃(Silver-Coated or -Edged):在此规则下按50%的银处理。用于涂层的材料必须至少为90%的银。廉价的“银”首饰和餐具都镀有薄薄的银合金;这种金属对堕落的野兽没有特殊效果。

具有阿克琉斯之踵和妨碍限制因子的不死(见第B95 页)被写作“全有或全无”:用银可以杀死或阻止愈合,就是这样。GM 决定要多少银才“足够”触发这些和类似的限制。民间传说和文学作品给出了一个令人沮丧且一致的答案:只有纯银制品才行。在更有伪科学风格的战役中,即使是银镀层、硝酸银或银合金的存在,也有可能足以中断怪物的生化反应——可能会造成持续的(循环)毒性伤害。