杀戮者

160 点

杀戮者寻找怪物,并让这个世界远离来自它们的威胁。其他的一切——知识、事业、朋友、家庭——都排在第二位。无论这是来自古老秩序的召唤,家庭传统,上帝的旨意,或仅仅只是一件身为男人不得不去做的事,杀戮者都能胜任。然后第二天晚上出去再来一次。

属性:

ST11[10];DX13[60];IQ11[20];HT11[10]。

次要属性:

Dmg1d-1/1d+1;BL24磅;HP12[2];Will12[5];Per12[5];FP11[0];BS6.00[0];BM6[0]。

优势:

健康[5],还有崇高目标(猎杀某两种怪物)[10]。

·从以下项目中选择1 项:战斗反射[15]或危险感知[15]。

·从以下项目中选择共15 点:HP+1 或+2[2 或4],Will 或Per+1 至+3[5/级],双巧手[5],被祝福者(英雄壮举)[10],蛮勇福星[15],增强闪避1[15],无所畏惧[2/

级]或无所惊扰[15],难以杀死[2/级],魔法抗性[2/级],夜视[1/级],机缘巧合1 [15],标志性装备[价值多变],专心致志[5],真诚信仰[15],或是用10 点将健康提升至非常健康[15]。

劣势:

执念(消灭所有怪物!)[-10*]。

·从以下项目中选择共-30 点:嗜血[-10*],冷酷无情[-5],鲜明特点(疤痕) [-1],敌人(复仇女神)[价值多变],狂热[-15],负罪感[-5],失眠[-10 或-15],偏见(非人类)[-10],需要独处[-5*],噩梦缠身[-5*],无幽默感[-10],自负[-5*],和平主义(不能伤害无辜)[-10],纵火狂[-5*],责任感(怪物的受害者或全人类)[-5 或-15],个人标记[-5],财富[-10 或-15],或是灵异磁铁[-15]。

主要技能:

·从以下项目中选择1 项:隐秘学识(任意)或神秘学,都是(A)IQ+2[8]-13;专家技能(吸血鬼学)(H)IQ+1[8]-12;或是怪诞科学(VH)IQ[8]-11。

·从以下项目中选择2 项:弩,枪械(手枪或霰弹枪)或短刀,都是(E)DX+1[2]-14;或是阔剑或短剑,都是(A)DX[2]-13。

次要技能:

军械修造(秘传)(A)IQ+1[4]-12;唬骗(A)IQ[2]-11;空手技击(H)DX[4]-13;观察(A)Will[2]-12;尾随(A)IQ[2]-11;还有潜行(A)DX[2]-13。

·从以下项目中选择1 项:时事(超自然) (E)IQ [1]-11;审讯,研究或黑街,都是(A)IQ-1[1]-10;或是追踪(A)Per-1[1]-11。

·从以下项目中选择1 项:液体喷射器(任意)或投掷武器(斧锤,鱼叉或短刀),都是(E)DX[1]-13;或是双手斧/锤(A)DX-1[1]-12。

背景技能:

·向以下项目中投入共5 点:建筑学(IQ/A),爆破(任意) (IQ/A),即时备战(任意)(DX/E),破门(DX/E),威吓(Will/A),心灵封锁(Will/A),生理学(怪物种类) (IQ/H),毒药(IQ/H),跑步(HT/A),战术(IQ/A),或是陷阱(IQ/A)。

技法:

枭首一击(H)阔剑-2 [4]-11†和木桩穿心(H)阔剑-2 [4]-11†,或是在其他战斗技法中投入共8 点。

*受自控值影响,见第B120 页。†假设阔剑技能为13。根据需要进行调整。

定制笔记

在高力量等级的游戏中,杀戮者自己可能会拥有超自然能力,范围可能从侦测隐形到真正的魔法咒语。杀戮者可以具有大师传承,以及像是呼吸控制、精神力量和禅箭术这样的秘传技能。