退伍军人

65 点

要与邪恶势力战斗,舍战士取谁?士兵就像牧师与罪犯一样常见,缘由也有很多重合之处。从高贵的骑士到愤世嫉俗、伤痕累累的现代老兵,在许多游戏世界里,军人都站在对抗恐怖的第一线。这个模板假定的是一名退伍军人:那些现役军人很难请假去调查什么鬼屋。同时这个模板还假定这是一位经历过战火的军人——起码是在军旅生涯中摸枪的次数比“文职人员”多的那批人。

属性:

ST11[10];DX11[20];IQ10[0];HT11[10]。

次要属性:

Dmg1d-1/1d+1;BL24 磅;HP9[0];Will11[5];Per10[0];BS5.50[0];BM6[5]。

优势:

·从以下项目中选择共20 点:ST 或HT+1[10],DX+1[20],Will 或Per+1 至+4[5/级],战斗反射[15],名誉级别[1/级],无所畏惧[2/级],健康或非常健康[5 或15],难以杀死[2/级],高痛阈[10],独立收入来源(军队退休金) [1/级],或是声誉(嘉奖) [价值多变]。

劣势:

·从以下项目中选择共-30 点:嗜血[-10*],冷酷无情[-5],小心翼翼[-1],职责(预备役;6-)[-2]或职责(预备役;9-)[-5],狂热(爱国主义)[-15],记忆闪回[-5至-20],偏见(敌人的种族或文化)[-5],噩梦缠身[-5*],自负[-5*],阵后战栗[-5*]责任感(战友或部队)[-5],或是工作狂[-5]。

·负过伤的老兵可能会具有跛足[价值多变],独眼[-15],独手[-15]等劣势。主要技能:枪械(步枪)(E)DX+2[4]-13;礼仪(军界)(E)IQ[1]-10;军人(A)IQ+2[8]-12。

次要技能:

斗殴(E)DX [1]-11;驾驶(任选) (A)DX [2]-11;搜集(E)Per+1 [2]-11;矛(A)DX-1[1]-10;投掷(A)DX-1[1]-10。

背景技能:

·向以下项目投入共5 点:伪装(IQ/E),电子操作(通常为通讯)(IQ/A),爆破(任意) (IQ/A),急救(IQ/E),前方观察员(IQ/A),炮手(任意) (DX/E),枪械(任意其他专业) (DX/E),远足(HT/A),小刀(DX/E),导航(陆地) (IQ/A),观察(Per/A),或是生存(任意)(Per/A)。

*受自控值影响,见第B120 页。

滤镜

士官或军官(NCO or Officer)(+25 点):在可选优势中添加超凡魅力[5/级],穿透性的嗓音[1],迷人声线[10],在可选劣势中添加个人恶习(“照本宣科”)[-5]。·添加IQ+1[20];名誉级别1[1](最低等级);并在领导力(IQ/A)、礼仪(军界)(IQ/E)、战术(IQ/H)上投入共4 点。

定制笔记

随着岁月变迁,军人的技能要比其他特质的变化要更加显著。对于工业时代之前与之后的军事模板,请参阅对应的历史和科幻GURPS 世设书。精锐特种兵的总点数要高得多,GURPS的三版扩展《特种行动》(Special Ops)(对应现实中的特种兵)与《黑色行动》(Blackops)(对应直属总统的怪物猎杀秘密小组)就展示了这一点。

即使是在这个模板假定的低力量等级现代战役中,军人也可能还需要拥有其他技能的军事专业:战斗飞行员的飞行驾驶与电子操作(传感器),装甲兵的机修,伞兵的跳伞与潜行等。即使是在一个普通的步兵排中,像无线电操作员、军医、机枪手这样的特殊岗位也会把上面模板里的背景技能提升到主要技能的地位。