神职人员

80 点

牧师,僧侣,阿訇,拉比……不管是什么教派,他们(理论上)都信仰着一些超出常识且无法被科学证实的东西。如果一名牧师隶属于某个特定的教会,那么他会经常性的卷入教会的问题中——而其中一些问题可能非常可怕。几千年来,神职人员的主要工作就是对抗邪恶的超自然力量,从女巫到恶魔再到躁动的死者。即使在今天,经过特殊训练的牧师(例如,天主教的驱魔师)也扮演着超自然“救星”,并可以参与到世界各地的冒险中。

属性:

ST10[0];DX10[0];IQ12[40];HT11[10]。

次要属性:

Dmg1d-2/1d;BL20磅;HP10[0];Will12[0];Per12[0];FP11[0];BS5.25[0];BM5[0]。

优势:

教权[5];语言(经文或礼拜;糟糕的)[4];宗教级别2[10];地位1[0]†。

·从以下项目中选择共15 点:Will+1 至+3[5/级],盟友(教会或元老)[价值多变],被祝福者[10],超凡魅力[5/级],宗教狂热[5/级],崇高目标[5],语言天赋[10],语言[2 至6/每种语言],天才音乐家[5/级],宗教级别3+ [5/级],敏感或共情[5 或15],精魄共情[10],真诚信仰[15],或是迷人声线[10]。

劣势:

·从以下项目中选择共-30 点:古道热肠[-15*],强迫型行为(宗教仪式)[-5*],乐善好施[-5*],戒律[-5 至-15],狂热[-15],遵纪守法[-10*],偏见(宗教) [-5 或-10],和平主义[-5 至-30],责任感(教友,全人类或所有生物) [-10,-15 或-20],老实[-5*],誓言[-5 至-15],或是财富[-10 至-15]。

主要技能:

演讲(A)IQ [2]-12;宗教仪式(自己的宗教) (H)IQ+1 [8]-13;还有神学(同上) (H)IQ[4]-12。

次要技能:

从以下项目中选择2 项:隐秘学识(任意),诗歌,研究,或教学,都是(A)IQ [2]-12;专家技能(恶魔学或死亡学),谱曲,或乐器(任意),都是(H)IQ-1 [2]-11;唱歌(E)HT+1[2]-12;精神力量(E)Will+1[2]-13;或是驱魔或冥想,都是(H)Will-1[2]-11。

背景技能:

地域知识(教区)(E)IQ+1[2]-13。

·向以下项目投入共6 点:管理(IQ/A),侦测谎言(IQ/H),外交(IQ/H),急救(IQ/E),历史学(任意)(IQ/H),领导力(IQ/A),文学(IQ/H),博物学(IQ/H),神秘学(IQ/A),心理学(IQ/H),或是写作(IQ/A)。

*受自控值影响,见第B120 页。†来自可以在该背景设定中公开信奉的任意宗教的宗教级别2 的免费地位1。

定制笔记

经文语言或礼拜语言包括那些用于书写经文的语言(如梵语、藏语、古典阿拉伯语、阿拉米语、希腊语和古挪威语),举行宗教仪式的语言(如拉丁语和古斯拉夫语),或两者兼有的语言(如希伯来语)。神职人员的必要条件、任务和兴趣范围因宗教、背景设定和在教会等级体系中的地位而异(如果有的话)。在许多情况下,神职人员享有某种形式的法律豁免权(通常是5 点的等级)。一些教堂可能会被视为后台,会提供生活费,有限的研究设施,甚至可能是对抗超自然恐怖的资源。