警官

65 点

警官和侦探(见第37 页)一样,可能会发现他与犯罪和违法乱纪的斗争会为他招致超越世俗的恐怖。这个模板表现的是在警探动脑子——和调动手下的巡警时,负责勇武和组织工作的“巡警”。相对而言这个角色概念的适应性要更强:在运用观察力和推理破案的专家们出现之前,古罗马市政管、城镇守卫等职业已经存在了好几个世纪了。一支优秀的警队会同时拥有警探和巡警,所以警队也是个优秀的恐怖团队。

属性:

ST11[10];DX11[20];IQ11[20];HT10[0]。

次要属性:

Dmg1d-1/1d+1;BL24磅;HP11[0];Will11[0];Per11[0];BS5.25[0];BM5[0]。

优势:

执法权[5]。

·从以下项目中选择共10 点:Will 或Per+1 或+2 [5 或10],酒精耐受[1],眼线(街头;技能12;9-;一般可靠)[1/每个眼线];健康[5];后台(县专员或是市府官员;6-)[5],或是警察级别[5/级]。

劣势:

荣誉准则(警察)[-5]和职责(警局;15-)[-15]

·从以下项目中选择共-20 点:成瘾(烟草) [-5],坏脾气[-10*],横行霸道[-10*],遵纪守法[-10*]或秘密(腐败) [-5 或-10],偏见(任意) [-5 或-10],自负[-5*],和平主义(不能伤害无辜)[-10];责任感[-5 或-10],或是顽固[-5]。

主要技能:

地域知识(分管片区)(E)IQ+2[4]-13;斗殴(E)DX[1]-11;犯罪学(A)IQ[2]-11;急救(E)IQ[1]-11;枪械(手枪)(E)DX+1[2]-12;枪械(霰弹枪)(E)DX+1[2]-12;威胁(A)Will+2[4]-13;法学(刑法或警务)(H)IQ-1[2]-10;礼仪(警方)(E)IQ[1]-11;短剑(A)DX[2]-11;还有摔跤(A)DX[2]-11。

•从以下项目中选择1 项:自行车(E)DX+1[2]-12;或是驾驶(机动车或摩托车)或骑术(马),都是(A)DX[2]-11。

次要技能:

攀爬(A)DX-1[1]-10;跑步(A)HT[2]-10;搜查(A)Per[2]-11;还有黑街(A)IQ[2]-11。

•从以下项目中选择1 项:外交(H)IQ-1[2]-10 或唬骗(A)IQ[2]-11。

背景技能:

·向以下项目投入共6 点:管理(IQ/A),驯兽(狗或马匹) (IQ/A),电脑操作(IQ/E),液体喷射器(喷雾器) (DX/E),心理学(IQ/H),盾牌(DX/E),打字(DX/E),写作(IQ/A),或是提高主要或次要技能。

*受自控值影响,见第B120 页。

定制笔记

这个模板展现的是一个典型的大城市巡警,但是选择合适的优势和技能可以创建出县治安官、联邦探员、前警官或者是公司保安。在职的警官必须拥有至少5 点的执法权(对于FBI 这类机构的人员是10 点;盖世太保类的机构是15 点)以及一个-15 点的职责;前警察、赏金猎人以及保安两者都没有。

一场高力量等级或是电影化的战役可能会以动作片英雄警察为特色。要创建这样的角色,可以通过提高DX 和IQ;添加战斗反射、崇高目标、直觉之类的优势;购买水平惊人的即时备战、枪械和军事艺术技能;以及准备更广泛且更深入的背景技能来实现。