神秘学者
60 点
神秘学者以研究超自然现象为职业。他可能是一个“真信徒”,或是致力于证伪超自然现象的研究者(取决于PL)。大多数作品中的神秘学者似乎不是头脑灵活且能干的“神秘侦探”,就是需要被保护的理论学者。
属性:
ST10[0];DX10[0];IQ12[40];HT10[0]。
次要属性:
Dmg1d-2/1d;BL20磅;HP10[0];Will12[0];Per12[0];FP10[0];BS5.00[0];BM5[0]。
优势:
神秘学者1[10]。
·从以下项目中选择共15 点:Will 或Per+1 至+3[5/级],敏锐感官(任意)[2/级],常识[10],危险感知[15],侦测(可变)[5 至10],独立收入来源[1/级],直觉[15],语言天赋[10],语言(死语言;糟糕的/口音)[3/每种语言],神秘学者2[10],机缘巧合1[15],专心致志[5],精魄共情[10],或是铁饭碗[5]。
劣势:
·从以下项目中选择1 项:好奇[-5*],错误认知(“所以的神秘故事都是真的!”或“所有的神秘故事都是假的!”)[-5],或是个人恶习(恼人的怀疑论者)[-5]。
·从以下项目中选择共-15 点:心不在焉[-15],睡眠不安[-5],声誉(离奇的)[价值多变],顽固[-5],灵异磁铁[-15],或是异类癖好[-10*]。
主要技能:
神秘学(A)IQ+2[4]-14†和研究(A)IQ+1[2]-13†。
次要技能:
·从以下项目中选择1 项:审讯(A)IQ [2]-12;法医学或心理学,都是(H)IQ-1 [2]-11;或是侦测谎言(H)Will-1[2]-11。
·将共计4 点分配在神秘学者(见第19 页)所涵盖的技能上;记得要在技能等级中加上来自每1 级天赋的+1。
背景技能:
·从以下项目中选择1 项:时事(超自然)(E)IQ[1]-12,或是专家技能(阴谋论)(H)IQ-2[1]-10。
·从以下项目中选择2 种:电子操作(媒体),摄影或写作,都是(A)IQ-1[1]-11。
*受自控值影响,见第B120 页。†包括来自神秘学者的+1。
滤镜
幽灵猎人(Ghost Hunter)(+10 点):添加语言(拉丁文;糟糕的) [2];建筑学和电子操作(超心理学或传感),都是(A)IQ-1[1]-11;驱魔(H)Will[2]-12†;专家技能(灵魂学) (H)IQ [4]-12;专家技能(死亡学) (H)IQ-1 [2]-11;还有隐秘学识(鬼魂学) (A)IQ+1[2]-13†。
·该滤镜有4 点来自于神秘学者所涵盖的次要技能。
神秘学犯罪顾问(Occult Crime Consultant)(+5 点):添加犯罪学(A)IQ[2]-12;礼仪(警方)(E)IQ[1]-12;还有神学(撒旦教)(H)IQ-1[2]-11。
吸血鬼学家(Vampirologist)(+10 点):添加语言(罗马尼亚语;流利的)[4];专家技能(死亡学)(H)IQ-1[2]-11;还有专家技能(吸血鬼学)(H)IQ[4]-12。
定制笔记
通过在这个模板中添加财富或在贵族(见第34 页)中添加神秘学来创建一个经济独立的调查员。这个角色概念还可能与学者(见第33-34 页)、侦探(见第37 页)、新闻工作者(见第38-39 页)、修行者(见第39-40 页)还有作家(见第44 页)有很多重叠之处。为了突出对应的方面,把一些剩余的点数花在相关模板中的一些主要技能上。在电影化战役中,添加神秘!可以让任何一个英雄成为神秘学者。
在十七世纪的塞勒姆这样限制更严格的社会环境中,神秘学者可能需要国家或教会的支持(执法权或宗教级别),或者被迫将他们所涉及的超自然事件当做一个黑暗的秘密保密起
来。