江湖骗子

江湖骗子不仅包括假预言家、邪教头子和假“直觉型人”,还包括电视上的“通灵师”,以及小心谨慎地把自己的技巧称为“幻觉”的舞台魔术师,等等。愤世嫉俗的“新生代”作家和报纸占星家应该使用作家(见第44 页)。一个有趣的角色扮演挑战是冒牌巫师,他需要在一次不断深入的恐怖冒险中隐瞒自己对神秘的无知。这个模板描述了一个基本的,事态发展会很快超出他的能力范围的江湖骗子。

属性:

ST10[0];DX12[40];IQ12[40];HT10[0]。

次要属性:

Dmg 1d-2/1d;BL 20磅;HP 10 [0];Will 10 [-10];Per 11 [-5];FP 10 [0];BS 5.50[0];BM5[0]。

优势:

超凡魅力2[10]或迷人声线[10]。

·从以下项目中选择共15 点:酒精耐受[1],盟友(21-50 名受蛊惑的信众、邪教成员等;建卡点数25%;9-)[10];盟友(训练有素的同谋;建卡点数75%;15-)[9],双巧手[5],有吸引力的[4],入定[1],超凡魅力[5/级],危险感知[15],时尚感[5],灵

活或双关节[5 或15],巧手[5/级],貌似忠良[1],直觉[15],幸运[15],后台(富有的冤大头或厂商;9-;装备,+100%;最小化干预,-50%) [15],敏感或共情[5 或15],机缘巧合1[15],处事圆滑1[15],社交变色龙[5],或是迷人声线[10]。

劣势:

秘密(江湖骗子)[-5]。

·从以下项目中选择共-25 点:成瘾[价值多变],冷酷无情[-5],撒谎成性[-15*],怯懦[-10*],错误认知(“我真的拥有魔法力量”)[-5 至-15],敌人(以前的受害者或江湖骗子同行;对抗;9-)[-5],贪婪[-15*],自负[-5*],自我中心[-5*],或是作死能手[-15*]。

·又或者,将-30 点的全部用于癫痫[-30]。

主要技能:

做戏和唬骗,都是(A)IQ+1[4]-13。

·从以下项目中选择1 项:逃脱或手上功夫,都是(H)DX[4]-12;预言(任意),神秘学,表演或演讲,都是(A)IQ+1 [4]-13;催眠术(H)IQ [4]-12;或是侦测谎言(H)Per [4]-11。

次要技能:

·从以下项目中选择3 项:偷窃(A)DX[2]-12;扒窃(H)DX-1[2]-11;手势或化妆,都是(E)IQ+1 [2]-13;伪装,赌博,物品藏身,开锁或走私,都是(A)IQ [2]-12;艺术家(布景设计),伪造文书,模仿声音(人声),心理学或腹语术,都是(H)IQ-1 [2]-11;性感(A)HT[2]-10;呼吸控制(H)HT-1[2]-9;冥想(H)Will-1[2]-9;肢体语言(A)Per[2]-11;或是花费2 点将其中一项技能提高1 个等级。

背景技能:

·从以下项目中选择1 项:礼仪(上流社会或警方)(E)IQ+1[2]-13;宴饮(E)HT+1[2]-11;或是观察(A)Per[2]-11。

*受自控值影响,见第B120 页。

定制笔记

一些江湖骗子——比如骗子“灵媒”、假媒体和舞台逃避主义者——可能具有木工、机修甚至是工程学等技能。