探险家

95 点

探险家可以带领探险队进入未知之地。可能的动机包括提升知识水平、追求暴富和赢得个人的荣誉。虽然纯粹的探险家在现代不太常见,但这个模板也适用于相关的角色概念:受雇佣的荒野向导、神秘猎人、雇佣军侦察兵、从事非法商业活动的地质学家、勇敢的人类学家等等。

属性:

ST10[0];DX11[20];IQ12[40];HT12[20]。

次要属性:

Dmg1d-2/1d;BL20磅;HP10[0];Will12[0];Per13[5];FP12[0];BS5.75[0];BM5[0]。

优势:

健康[5]。

·从以下项目中选择共15 点:绝对方向感[5],动物共情[5],战斗反射[15],文化适应[10],危险感知[15],高痛阈[10],语言天赋[10],语言[2 至6/每种语言],军事级别[5/级],后台[价值多变],快速愈合[5],抵抗力(疾病;+3 或+8)[3 或5],机缘巧合1[15],或是专心致志[5]。

劣势:

·从以下项目中选择共-40 点:酗酒[-15],坏脾气[-10*],不解风情[-10],好奇[-5*],错误认知[价值多变],敌人(有更好援助的探险家;对抗;6-) [-5],贪婪[-15*],遵纪守法[-10*],偏见(任意) [-5 或-10],善妒[-5*],需要独处[-5*],吝啬[-10*],执念(到达特定地点)[-5*],自负[-5*],阵后战栗[-5*],责任感(同伴)或(Science)[-10],灵异磁铁[-15],或是异类癖好[-10*]。

主要技能:

地理学(物理)和博物学,都是(H)IQ[4]-12;还有生存(任意)(A)Per[2]-13。

·从以下项目中选择1 项:制图或导航,都是(A)IQ+1[4]-13。

次要技能:

地域知识(任意)(E)IQ[1]-12。

·从下列项目中选择2 项:划船(任意),驾驶(任意),飞行驾驶(任意),骑术(任意),都是(A)DX+1[4]-12;或是远足(A)HT+1[4]-13。

背景技能:

·向以下项目投入共5 点:人类学(IQ/H),考古学(IQ/H),攀爬(DX/A),外交(IQ/H),电子操作(通信、科学、传感或声呐) (IQ/A),专家技能(神秘生物学) (IQ/H),急救(IQ/E),地质学(IQ/H),手势(IQ/E),枪械(步枪) (DX/E),套索(DX/A),领导力(IQ/A),语言学(IQ/H),摄影(IQ/A),搜集(Per/E),游泳(HT/E),赶车(任意)(IQ/A),或是追踪(Per/A)。

*受自控值影响,见第B120 页。

定制笔记

在太空战役中,可能的优势包括重力场适应[1 至10]和强化重力适性[5 或10]。同时还需要添加另一项必备技能:专家技能(异族学)或地质学(外星世界的类型),都是(H)IQ[4]-12,或生物学(VH)IQ-1[4]-11 之中的一项。模板成本变为99 点。