侦探
80 点
根除犯罪和根除可怕的邪恶是及其相似的任务——侦探很容易从其中一个转向另一个。历史(特别是维多利亚和纸浆时代)和现代恐怖似乎是最能孕育出侦探的肥沃土壤,但一座奇幻城市或未来风的星港也可能有一个罪犯克星存在。警方调查员和私家侦探各有各的问题和优势,但对他们来说,恐怖都是一个需要解决的难题,同时也是一个需要战胜的挑战。
属性:
ST10[0];DX10[0];IQ12[40];HT11[10]。
次要属性:
Dmg1d-2/1d;BL20磅;HP10[0];Will12[0];Per13[5];FP11[0];BS5.25[0];BM5[0]。
优势:
·从以下项目中选择共20 点:DX 或IQ+1 [0],Will 或Per+1 [5],敏锐视觉[2/级],行政或警察级别[5/级],盟友(搭档;建卡点数75%;15-) [9],战斗反射[15],眼线(警界或街头;技能12;12-;一般可靠)[2/每个眼线],无所畏惧[2/级],直觉[15],执法权[价值多变],后台[价值多变],声誉[价值多变],敏感或共情[5 或15],或是专心致志[5]。
劣势:
·从以下项目中选择共-30 点:成瘾[价值多变],酗酒[-15],坏脾气[-10*],冷酷无情[-5],荣誉准则(警察或私家侦探)[-5*],好奇[-5*],职责(警局;15-)[-15],遵纪守法[-10*]或秘密(腐败的)[-5 或-10 ],失眠[-10 或-15],噩梦缠身[-5*],执念(抓捕罪犯) [-5*],自负[-5*],施虐狂[-15*],责任感(客户) [-5]或(城市) [-10],灵异磁铁[-15],或是工作狂[-5]。
主要技能:
地域知识(城市)(E)IQ+1[2]-13;犯罪学(A)IQ+1[4]-13;还有侦测谎言(H)Per-1[2]-12。
·从以下项目中选择1 项:破门(E)DX+1[2]-11 或开锁(A)IQ[2]-12。·从以下项目中选择1 项:刑侦学(H)IQ-1[2]-11 或尾随(A)IQ[2]-12。·从以下项目中选择1 项:枪械(手枪)(E)DX+2[4]-12 或短剑(A)DX+1[4]-11。·从以下项目中选择1 项:审讯(A)IQ+1[4]-13 或威吓(A)Will+1[4]-13。次要技能:
潜行(A)DX[2]-10 和黑街(A)IQ[2]-12。
·从以下项目中选择1 项:斗殴(E)DX+1 [2]-11,拳击(A)DX [2]-10,或是空手技击(H)DX-1[2]-9。
·从以下项目中选择3 项:驾驶(任意)(A)DX-1[1]-9;礼仪(警察)(E)IQ[1]-12;做戏,管理,电子操作(治安防卫或监视),唬骗,物品藏身,摄影,研究或写作,都是(A)IQ-1[1]-11;跑步(A)HT-1[1]-10;或是观察,搜查或尾随,都是(A)Per-1[1]-12。
背景技能:
·向以下项目投入共6 点:电脑操作(IQ/E),外交(IQ/H),急救(IQ/E),演讲(IQ/A),或是任何主要、次要技能。
*受自控值影响,见第B120 页。
定制笔记
用电脑操作和电脑编程来取代较多的生理技能,就会产生典型的“黑客侦探”,他们在公共和私人数据库中搜寻犯罪证据——或者吸血鬼隐藏的银行账户。对于夏洛克·福尔摩斯型的侦探,则是添加密码学、易容、毒药等技能。对于像福克斯·穆德(FoxMulder)或JohnSilence 这样的“神秘侦探”来说,神秘学以及为战役量身定制的专家技能脱颖而出了。