罪犯

60 点

一个罪犯可能会发现自己被卷入了比小偷小闹甚至受雇杀人还要黑暗的事情里去。就像贵族一样,这是一个适用于所有游戏场次的角色概念。但是,要注意的是,那些掠夺友方PC 的罪犯将会破坏英雄们面对恐怖时所需要的团结感——以及玩家们需要的团队合作来营造的恐惧氛围。

属性:

ST11[10];DX11[20];IQ11[20];HT10[0]。

次要属性:

Dmg 1d-1/1d+1;BL 24磅;HP 11 [0];Will 10 [-5];Per 11 [0];FP 10 [0];BS 5.25[0];BM6[5]。

优势:

情报网(家乡城市的地下世界;技能15;9-;一般可靠)[10]。

·从以下项目中选择共20 点:多重身份(非法) [15],危险感知[15],灵活或双关节[5 或15],巧手1 至4[5/级],幸运[15],夜视[1/级],后台(犯罪头目;9-)[15],声誉(“可靠”,在罪犯之间)[价值多变],或是处事圆滑[15/级]。

劣势:

贪婪[-15*]。

·从以下项目中选择1 项:职责(犯罪头目;9-;非自愿)[-10],敌人(当地执法机构;监视;9-)[-5],或是秘密(犯罪分子)[-20]。

·从以下项目中选择共-25 点:成瘾[价值多变],冷酷无情[-5],荣誉准则(海盗的或“无利不起早”) [-5],赌博成性[-5*],撒谎成性[-15*],怯懦[-10*],盗窃癖[-15*],懒惰[-10],睡眠不安[-5],执念(大买卖)[-5*],自负[-5*],声誉[价值多变],自我中心[-5*],个人标记[-5 至-15],或是作死能手[-15*]。

主要技能:黑街(A)IQ+2[8]-13。将20 点投入到与你的犯罪事业有关的技能中,例如:

窃贼(Burglar):攀爬(A)DX [2]-11;鉴赏家(艺术品、钱币、邮票等) (A)IQ [2]-11;开锁(A)IQ+2 [8]-13;还有观察(A)Per+1 [4]-12。·从以下项目中选择1 项:电子操作(治安防卫或监视),或是陷阱,都是(A)IQ+1[4]-12。

毒贩/私酒贩子(Dealer/Bootlegger):唬骗和物品藏身,都是(A)IQ+1[4]-12;还有商人(A)IQ+3[12]-14。

骗子(Grifter):做戏和唬骗,都是(A)IQ+1[4]-12;肢体语言(A)Per+1[4];还有性感(A)HT+2[8]-12。

黑客(Hacker):电脑操作(E)IQ+2[4]-13;电脑编程(H)IQ+2[12]-13;还有电子操作(通信或监视)(A)IQ+1[4]-12。

走私者(Smuggler):伪装和物品藏身,都是(A)IQ+1 [4]-12;伪造文书(H)IQ [4]-11;还有走私(A)IQ+2[8]-13。

街头盗贼(Street Thief):偷窃(A)DX[2]-11;扒窃(H)DX+2[12]-13;尾随(A)IQ[2]-11;还有手上功夫(H)DX[4]-11。

暴徒(Thug):斗殴和破门,都是(E)DX+2[4]-13;威吓(A)Will+1[4]-11。·从以下项目中选择1 种:枪械(手枪)或短刀,都是(E)DX+2 [4]-13;或是斧/锤(A)DX+1 [4]-12。

次要技能:

地域知识(义警的巡视区)(E)IQ+1[2]-12;跑步(A)HT[2]-10;还有潜行(A)DX[2]-11。

背景技能:

·向以下项目投入共6 点:宴饮(HT/E),驾驶(任意) (DX/A),逃脱(DX/H),即时备战(任意) (DX/E),赌博(IQ/A),毒药(IQ/H),礼仪(黑手党) (IQ/E),城市生存(Per/A),或是任何其他出现在模板中的“犯罪”技能。

*受自控值影响,见第B120 页。

定制笔记

这个基本模板适合用于街头罪犯:毒品贩子,土匪,等等。更有教养的违法犯罪者应该使用贵族(见第34 页)或律师(见第35 页);更顽强的那些,使用退伍军人(见42-43页)。在电影化战役中,任何职业都可能滋生出一个闻所未闻的犯罪头目。要使一个模板“罪犯化”,可以添加敌人(当地执法机构)、贪婪、后台(犯罪头目)和秘密(犯罪分子)等特质。