疾病
这是用来制造和传播疾病的异能。它最常见于瘟疫恶魔(神力),诺斯费拉杜(生物特性或魔法),还有邪恶的巫师或萨满(魔法或精神体),但也可能来自于一个超维的人造物体或存在(超元)、实验性诱变剂(生物特性)或疾病之神的信徒(神力)。
疾病天赋(Disease Talent):每个等级都使你在使用所有疾病能力时+1,并且可以使用新获得的点数购买新的能力。5/级。
疾病能力:盟友(害虫),具有仆从和召唤物;通灵,具有特化,病鬼(-50%);侦测,疾病;隐身;显微视觉;抵抗力,疾病;不死,阿喀琉斯之踵可能是疫苗或者一般作为健康的象征的事物(大蒜,自来水等)。
攻击性能力包括特效攻击:痛苦,属性降低,窒息,昏迷不醒,咳嗽,赋予劣势(尤其是针对肉体的),幻觉,恶心,疼痛(任何级别),瘫痪,反胃,或者癫痫;固有攻击:腐蚀(麻风病,坏死性筋膜炎),疲劳,还有毒性,以上固有攻击都应该具有循环。吸血,要么具有可用性:仅限病人(-30%)或者连锁(+10%)特效攻击或固有攻击。几乎所有的攻击都应该具有咒术,但更“写实”的攻击可能使用接触皮肤或血液媒介。
异能修正因子:疾病。该优势属于疾病异能。该修正因子可能是生物特性(-10%)、超元(+50%)、神力(-10%)、魔法(-10%)或者精神体(-25%)。