异能

异能是像心灵异能(见第B254-257 页)一样的才能,而且不止如此。每一种异能的起点都是在一场恐怖战役中对它的描述和可能的表现形式。紧接着是天赋,与之紧密相连的是一个关于可用能力的列表——一种异能天赋可以在使用这种异能的能力(也可以是优势)时提供加值,就像一个标准的天赋(见第B89 页)提高了一系列技能的等级一样。最后一个要素是一系列适合恐怖异能的异能修正因子,可能包括:

生物特性(Biological):该异能是使用者身体的一种物理能力,就像电鳗的电场。每使用一个主动能力额外花费1fp。针对性的药物、病原体、突变等可以阻断或削弱这种力量。-10%。

气(Chi):拥有者引导他的生命力——或利用遍布全世界的能量流动——来为异能提供能量。它需要每天的冥想和马德拉舞作为支持;使用者必须接受并遵守价值-10 点的戒律或誓言。-10%

超元(Cosmic):该异能的产生来自宇宙的根本力量,并且不能被切断或无效化。这是“人类不应知晓之事物”的特征。+50%。

神力(Divine):该异能是来自一个或多个神的恩赐。想要它不被切断,使用者必须保持沐浴神恩的状态。这需要通过一个-10 点的劣势来表现你的奉献,如戒律,誓言,遵纪守法(12),狂暴(12),偏见,或(用于邪神)嗜血(12)。-10%。

魔法(Magical):该异能是魔法,依赖于玛那,并受制于玛那耗竭,魔法抗性之类的东西。这个修正因子与玛那敏感(见第B34 页)相同。-10%。

道德(Moral):该异能来自宇宙的基本价值观。它超越了纯粹的神性,或者(比如在一神论或摩尼教的宇宙中)只体现了它最明显的特征。它只能被这些价值观的对立面所阻碍:善与恶、守序与混乱等等。它需要以-15 点的劣势的形式表现全身心的奉献:狂热、施虐狂(12)、遵纪守法(9)等。-20%。

自然(Nature):自然本身就释放着力量,即使在蒙古或南极洲中的荒漠中也存在着生命的力量。该异能的衰弱程度取决于自然被破坏的程度;该异能的能力检定在被砍伐的森林中会-1,在废料排放场中会-10。如果使用者使用(或者更糟,依赖于)科技,它也会衰弱:携带一把TL5 的手枪会-3,而拥有一个TL8 的起搏器会-8!-20%。

心灵异能(Psionic):该异能与B255-257 页上的异能一样是灵能异能,但遵循同样的规则。-10%。

精魄(Spirit):该异能依赖于精魄的变化无常;使用者必须在没有修正值的反应检定之中获得“中立”乃至更好的结果才能调用它。精魄也需要符合其喜好的外在条件的支持:一个-5 点的劣势,比如戒律,个人标记(一个印记),责任感(召唤的精神体)。-25%,或者-5%,在精魄并不是那么反复无常的情况下(对于恐怖来说,这无论如何都是不太可能的)。

超能力(Super):该异能来自于咋一看有点道理,实际上根本经不起深究的东西:疯狂的科学,奇怪的流星等等。反异能和特殊科技可以阻止它。-10%

遗憾的是,这些异能中的绝大多数都将被怪物用来对抗英雄——尽管也可能会有一些PC 在“超自然超英”的背景设定或战役中扮演怪物。其他合适的异能请参阅《GURPS异能》(GURPSPowers),特别是混乱、寒冷/冰、黑暗、死亡、邪恶和吸血鬼。