神秘学
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这项技能是恐怖战役的核心,在恐怖战役中,大胆的调查员将智慧与超自然还有异常相结合,即为神秘。它最常见的用途是确定英雄们对传说和民间传说的了解,这些知识与他们
正在调查的现象有关。GM 可能会对那些鲜为人知的传说或那些离经叛道的传说处以-5 的惩罚(“根据《阿普索库斯之书》记载,这个罗刹只害怕腊肠的味道。”),对常识般的内容的奖励最高为+5(“吸血鬼不喜欢阳光”)。后者可能来自流行文化,也可能是因为所有人都知道吸血鬼是真的!
根据战役的风格,神秘学可能会缺省自某些业余爱好技能(见第B200 页),从-2(具有比较紧密的联系,如恐怖电影)到-4(有些牵强的解释,如科幻电影),特别是著名的怪物,比如吸血鬼和僵尸。当然,这些信息可能是错误的,如果这个“作家”持有的是其实是艺术家执照,或者不知道苗族吸血鬼捕食的是死人而非活人。