边栏:因恐惧检定而产生的劣势

GM 面临的对创作能力来说最大的挑战之一是,当一次失败的恐惧检定导致新的劣势或quirk 产生时,决定该给英雄施加什么样的心理负担。不要犹豫,听听PL 们的建议。最缺德的建议将来自那些没有扮演受害者的PL——PL 们乐于思考怎样才算可怕的命运,前提是这些不会降临到他们的角色身上!

请确保新的特质与这件可怕的事有某种联系,但要记住,人类的大脑有能力进行一些极其复杂的推理,用以避免令人不适的认知。

范例:哈里·科利尔中尉晚上11 点在市中心的一条小巷里会见线人。他听到拐角处传来低沉的尖叫声,便赶去调查。他及时赶到,看到一个12 英尺高,长着触角的可怕怪物把一个被斩首的流浪汉拖进了一个敞开的检修孔。科利尔的恐惧检定严重失败,他获得了轻微的恐惧症或其他劣势。科利尔的PL 决定这样处理它:怪物捕食那些没有钱的流浪汉,所以远离怪物的方法是尽可能多地存钱。因此,科利尔增加了吝啬的劣势。

第二天晚上,科利尔中尉在同一条小巷里四处寻找线索(我们从未明确地指出他的IQ,但那一定不会很高…)当他发现另一个不幸的过客的半生不熟的尸体被塞进了垃圾箱。这需要另一次恐惧检定,科利尔又失败了。这一次,因为受冲击时腐烂垃圾的味道非常强烈,他在这两者之间形成了一种潜意识的联想。这并不能直接转化为对垃圾的恐惧——那太容易了!另一位PL 建议科利尔养成一种令人憎恶的个人恶习,即每天接触到的所有东西都要一尘不染,如果可能的话,还要进行消毒。科利尔成为警队中唯一一个一天洗三次澡的警探。