错误认知
见第B130 页
有两种错误认知——可能是购买的,也可能是角色扮演出来的(-10 点)——在恐怖战役中特别合适(也很有趣):
•“所谓的超自然现象实在是太蠢了。这里没有鬼(怪物,恶魔,或者别的什么),所以我在这个墓地(破旧的老房子,潮湿且臭气熏天的洞穴,或者别的什么地方)里面也没什么好害怕的。”人们可能会注意到这一点,而且相信超自然事件的存在的人——尤其是最近
介入了超自然现象的受害者,对你的反应会有-2。
•“超自然现象无处不在。我的阁楼里有鬼魂,车里有小妖精,壁橱里有僵尸,地窖里有吸血鬼。”普通人,尤其是执法人员和医务人员对你的反应会有-2。
就像Mulder and Scully 花了九季所验证的那样,一个同时存在以上两种错误认知的团队中将会出现一些精彩的扮演。
虚假记忆False Memories
这种错误认知在心理恐怖和阴谋恐怖中很常见。虚假记忆通常来自于由外星人绑架、洗脑、心灵感应操纵,或是很正常的、司空见惯的“癔症性失忆症”,在这种情况下,大脑会自动生成“屏蔽记忆”,以屏蔽那些太可怕以至于一想起就会产生负面影响的记忆。一个PC 可能会在购买了虚假记忆的情况下开始游戏,GM 可能希望用处理失忆症(见第B123 页)的方法来处理虚假记忆。价值取决于被虚假记忆掩盖的真实记忆的重要性。与其他错误认知不同的是,虚假记忆不包括反应减值——没人知道你有错误认知,就算他们知道了,他们也可能不会相信!
琐碎记忆(Trivial Memory):对一个独立且无关紧要的事件的记忆;例如,你错过了一次考试,你三年级老师的名字是魏肖普女士,或者你小时候在1937 年拥有一个罗斯威尔飞碟的锡制模型。回忆真相可能会让一些事情变得井然有序,或者进一步混淆问题,但不会涉及重大的精神创伤。-1 点。
有用记忆(Meaningful Memory):一种对你的生活有一定影响的记忆;例如,你在值勤时睡着了,你拥有一辆与你的相关档案上的车不同的车,或者你和一个亡灵巫师有过一段短暂的恋情。回忆真相可能会影响你的行为(值勤时多喝咖啡,检查你的车是否有其他变化,远离墓地附近的酒吧),但这不会妨碍你正常工作或破坏你的“正常生活”。-5 点。
重要记忆(Significant Memory):像这样的记忆与你生活中的重大事件或人物有关;例如,你被不明飞行物绑架,你有一个最好的朋友在南方为你服务,海湾战争没有发生过,或者你的工作或大学生涯与你的记忆大不相同。如果你回忆真相的话,会严重改变你的生活,但不会完全粉碎它。-10 点。
核心记忆(Crucial Memory):这些记忆是你生命中的重中之重;例如,你实际上是一个机器人,你的另一个人格是个连环杀手(或狼人),你的妻子不是你娶的人,或者你把你的第一个儿子卖给了莫洛克人。回忆真相将从根本上重新定义你这个人。-15 点。
一旦你发现了一段虚假记忆的存在,GM 将用新的劣势取代你的虚假记忆,劣势的价值与错误认知相同(负罪感、执念和责任感似乎是个不错的着手点)。
虚假信息Untrue Beliefs
借用马克吐温的一句话,不是你对吸血鬼的无知会害死你,而是你对吸血鬼的了解还不足以害死你。江湖骗子,东施效颦者,半吊子或者是偷懒的作家,以及叶公好龙者,都尽其所能确保神秘领域充满了错误信息——也就是说,充满了潜在的错误认知。GM 可能要对具体情况做出裁决:“我的紫罗兰之力可以让我治愈狼人”可能会在不相信狼人的人中引起负面反应,也可能在那些不相信紫罗兰之力的人中间引起负面反应,但这不太可能出现在谈话中。在一个两者都可能存在的世界里,或者在一个有意识地封锁超自然相关信息的社会中,这种错误认知不一定会引发自动的反应减值。相反,这种错误认知还有其他影响。
在你的战斗轮中,在一个魔法仪式中,以及在任何一个会用到这个错误认知的时候(由GM 决定),你必须尝试进行一次自控值为12 的自控检定(见第B121 页)。GM 可能允许使用其他自控值进行检定,这通常影响花费的点数。
成功让你可以正常行动。失败意味着你必须做一些有风险的事情——就像你具有不顾一切一样(见第B146 页)。在战斗中,你可能会进行全力攻击,尝试一个花里胡哨的招式,将有效技能降低到3(使任何检定结果为13+都成为大失败),或者将你的侧翼或后背留给一个你认为没有威胁的敌人。
在大失败时,你必须采取一些行动来影响接下来的遭遇;例如,将自己的武器扔掉,换成一个并没有什么卵用的护身符,点燃一些重要的或爆炸性的东西,摄入一种刺激性的物质(见第B428 页),以获得“魔法效果”,或者通过自残对自己造成至少1HP 的伤害来“与战神接触”。
虚假信息的价值取决于它的性质:
轻度(Minor):影响对抗稀有敌人的战斗,每次仪式只使用一次,或者只在特殊情况下产生影响。例如:“马来西亚吸血鬼有一个秘密的身体藏在附近,我们必须杀死它。”“为了平衡我们的脉轮,我们应该在仪式前喝一夸脱圣水。”“头顶上的高压线会保护我们!“-5点。
较大(Major):影响对抗一大类敌人的战斗,在仪式中反复使用,或者在几乎所有遭遇中都可能产生影响。例如:“狼人很容易被钨伤害。”“我必须保持血脉联系才能施展魔
法。”“如果她伤害了我,根据维卡箴言的三倍法则所说,她自己会受到三倍的伤害。”-10 点。
重度(Severe):影响几乎所有的超自然遭遇,贯彻始终。例如:“我知道梅林的真名,所有卑鄙之人都会害怕它。”“没有邪恶可以影响一个内心纯洁的人。”“别担心,我的亚特兰蒂斯灵体向导会告诉我们该怎么做!”-15 点。