强迫型行为

见第B128 页

许多怪物受强迫欲望所控制(或本身就象征着强迫欲望)。以下内容尤其适合恐怖:

嗜杀成性(Compulsive Murderer):当你发现一个合适的受害者——一个勾起你欲火的人,一个哪怕死了也不会被注意到的小透明,某种声音催促你去杀掉的人,跟你一起在渺无人烟的地方进行夏令营的青春洋溢的青年,等等,你会有一种无法抑制地杀死他们的冲动。你不一定会直接动手;这不是狂暴,而是连环杀手的心中缓缓燃起的杀戮欲望。但是,一旦你的自控检定失败,并确定了下一个受害者,你就会开始尽你所能地精心策划一场谋杀。如果你制定的计划需要的时间看上去有些太长了,GM 可能会让你获得坏脾气,慢性疼痛(偏头痛),或是别的什么东西来象征你在这个过程中不断产生的沮丧感,直到你完成了你的谋杀。-15 点*

鬼魂式重复Ghostly Repetition

每当鬼魂出现时,他们往往会重复一些特定的行为:沿着旧阳台行走、上吊、打开和关闭地窖门、在阁楼上摇铃链等等。这些都是超自然的限制,而不仅仅是坏习惯;没有自控检定来避免它们。如果鬼魂不能执行他的强迫型行为,那么他将遭受不幸(见第B160 页),直为此做出补救。劣势价值完全取决于鬼魂的行动与活人相比受到的限制程度:

-1 点:他生活中微不足道的一部分,或者一个不占用太多时间的行动,或者一个几乎永远不会出现的限制(进行一次3d6 的检定,如果结果为6 或者更低,本次冒险中会出现)。范例:在星期天时,每当你看到教堂的钟时都会去敲响它。

-5 点:他活着的主要动力之一,或是占用他不到一半时间的行动,或是很少出现(检定结果9 或更低)的限制。范例:每晚都去敲一次圣马格纳斯的主塔钟。

-10 点:他活着的主要动力,或者至少占用了他一半时间的行动,或者经常发生的事情(检定结果为12 或更低)。范例:整个晚上都要用在敲响圣马格努斯的主塔钟这件事上。

-15 点:他生命的唯一意义,或占用他所有时间的行动,或是一直存在的限制(检定结果为15 或更低)。范例:不停地敲响圣马格纳斯主塔的钟声,永远不要离开钟楼。

使用同样的规则和点数花费来处理一个幽灵的执念(见第B146 页),它不能进行自控检定。