边栏:秘密的优势和劣势
恐怖冒险的主人公通常是第一次遭遇超自然现象。他们不知道这会对他们产生怎样的影响。模拟这一点的一种方法是指定PC 的秘密优势(见第B33 页)和劣势(见第B120 页),这些特质连他们的PL 都不知道。这些秘密特质与角色引子(见第6-8 页)乃是绝配。
一个小窍门是平衡秘密优势和秘密劣势的价值,让它们对英雄的总点数不产生影响。在这种情况下,不要将秘密劣势的价值算作战役允许的劣势返点的一部分(如果有的话),也不要把秘密quirk 算作quirk 上限(即5 个quirk)的一部分。GM 不需要给所有的PC 相同点数的秘密特质——甚至不需要给所有PC 秘密特质!这有助于保持不确定性。
秘密的优势和劣势应该从目标在过去的生活中不会发现的特质中选择。一个人很可能拥有魔法天赋、魔法抗性、超能力或其他超自然力量——或者更平淡无奇的,比如动物共情——却从未意识到这一点。曾经没有被发现的劣势可能包括某些恐惧症、“被偷走了时间”的错觉,甚至是人格分裂。有人可能一辈子都是个灵异磁铁,却一直没搞清楚。任何人都可能有古老的家族作为后台或者敌人(比如吸血鬼,甚至是像阴谋集团这样的超自然阴谋)。
当一个秘密特质开始发挥作用时,不要确切地解释发生了什么,要秘密地进行任何必要的检定(如抵抗检定)。只需要给出一个模糊的暗示:“绿色的火只是在你身上洗刷了一遍,尽管,这可能会有点痒”。有一些优势可能永远也不会被人们发现,比如对某种疾病的免疫力——如果他仔细想想,他会觉得自己很幸运。