腐化

-20%

每次使用一个具有该限制因子的特质都会导致腐化(《异能腐化》,见第146-148 页)。默认效果是每次使用通过腐化限制因子降低了价格的特质时,都会获得1 点腐化值。GM 可能会在战役中改变这个比例。

即使是“间接”使用受影响的特质也会导致腐化。GM 应该对此保持警惕!例如,如果像魔法天赋,天授力量或大师传承处于腐化状态,那么使用任何与以上优势有关的法术、仪式或技能都可能会导致腐化——在模拟黑魔法师、奈亚拉托提普的信徒或邪恶太监的弟子时,这是一种残酷但却恰当的方式。

腐化也可以应用于需要主动进行自控检定的劣势上。在这种情况下,这是一个+20%的增强因子,它恶化了劣势。默认设定是在自控检定失败时,该劣势的原价每有5 点就会产生1点腐化值。举个例子,用这个模型来模拟“不情愿的吸血鬼”,每当他屈服于喝人血的冲动时,他就会变得更加残忍。