吸血
1 级花费25 点,此后每增加1 级花费4 点
巨型水蛭,斯特里吉斯(见第94 页),吸血鬼,和许多其他传统B 级电影中的怪物从他们的受害者那里吸取生命。“精神吸血鬼”和恶灵通常不需要进行传统的咬击。具有非欧几何特征的生物有时甚至具有远程生命窃取能力。吸血是吸血鬼之咬的一般情况(见第B96页),它可以被修改以适应所有恐怖以及更多其他存在。
要使用吸血,你必须和你的受害者保持持续的接触,仅仅触摸一下是不够的。在战斗中,你必须抓住他或者把他钉住——如果他失去知觉或是无助的,这是很容易做到的。在非战斗状态下,你的选择包括长时间的握手、拥抱或更亲密的拥抱。
当你与受害者保持接触时,每一级吸血让你以1 点/秒的速度从受害者身上盗取HP。每盗取3 点HP,为你恢复1 点HP。你不能靠吸血让你的HP 超过上限,但你可以继续盗取受害者的HP 却不治疗自己。如果你释放了你的受害者,或者他挣脱了,又或者他死了,HP 的盗取也就结束了。如果他活下来了,被盗取的HP 会像其他伤害一样痊愈。
吸血1 花费25 点,此后每升1 级花费4 点。例如,以10 点/秒的速度盗取受害者的HP需要吸血10,花费是25+9×4=61 点。根据GM 的选择,可以将固定的HP 盗取量转换为掷骰,如《调整骰+加权》(见第B269 页)所述;例如,4 点HP 盗取量变为1d,7 点HP 盗取量变为2d,10 点HP 盗取量变为2d+3。
吸血只影响生物。它不能从机器或无生命物体中盗取HP。然而,GM 可能会允许一种只影响机器的变体能力——吸血(机械)。点数花费是相同的。对于盗取HT,这代表“小精灵”导致机器故障的能力。盗取FP 对机器无效。
特殊增强因子:
为了对远处的目标生效,吸血需要在远程(+40%)的基础上添加咒术1 或2(+100%或+150%)。每秒钟为咒术进行一次基于Will 的快速对抗(在战斗中为每轮一次)。每次胜利都能让你盗取与你的吸血等级等量的HP。一次只能影响一个受害者。以下增强因子可以进
一步为特定的怪物定制吸血:
加速治疗(Accelerated Healing):你盗取的每1 点HP 都能为你恢复1 点HP。你的攻击不会以比平时更快的速度伤害受害者,但它会更快地治愈你。+25%。
成瘾性啮咬(Addictive Bite):你的吸血行为对受害者来说是上瘾的!如果你用一系列连续不断的攻击来盗取他超过1/3 的HP,他就会获得成瘾劣势,直到他可以通过结束被吸血的窘境来打破它。+200%。如果你的受害者还会获得无尽饥渴(12),+400%。
施虐者(Doleovore):你在处于痛苦中的人身上盗取额外的HP。从一个给定的受害者身上,你可以每秒额外盗取相当于他当前疼痛减值的一半的HP,即轻度疼痛为额外1HP/秒,重度疼痛为额外2HP/秒,极度疼痛为额外3HP/秒,处于痛苦中的人为额外4HP/秒;见第B428 页。具有低痛阈的受害者会让你的吸血速度提升一倍;而具有高痛阈的受害者则是减半。+20%。
模拟环境危险(Hazard):你可以将盗取FP 和模拟环境危险(B104 页)下的一个修正因子结合起来,盗梦(失眠)、温暖(冻结)等。将被盗取的FP 当作是在环境危险中被消耗掉的一样。你获得的任何FP 或HP 都可以从环境危险中恢复你的消耗。
恢复FP(Heals FP):每盗取3 点HP,你都可以恢复1 点HP 或1 点FP。你不能靠这种方法让FP 超过上限。如果你可以选择是恢复HP 还是FP,+60%;如果你只能在满HP 时恢复FP,+30%。
顽童(Metuovore):你可以从受惊的人身上盗取额外的HP。在你在场的情况下,你可以从一个给定的受害者身上额外盗取相当于他恐惧检定失败度的HP。如果你想盗取更多,找另一个胆小鬼或者再次惊吓你的受害者!+20%。
盗取其他属性(Steal (Other Score)):你可以盗取ST、DX、IQ、HT 或FP 而不是HP。ST 被盗取会减少BL 和Dmg。IQ 被盗取会降低Will 和Per。不过,ST 和HT 的损失并不会降低HP 和FP。属性的损失会影响基于这些属性的技能。盗取效率为每级吸血1 点。如果受害者的对应属性降到0,吸血就会停止。不管你盗取了什么,你每消耗3 点盗取的属性就能恢复1HP(或1FP,如果具有增强因子恢复FP 或仅限恢复FP)。你的受害者以恢复FP 的速度恢复损失的属性。消耗取决于你盗取的是什么属性:如果是FP,-25%(如果受害者的FP 为0 时你还可以盗取FP,则为+50%),如果是ST 或HT,+100%;如果是DX 或IQ,+300%。如果你可以同时盗取多种属性,购买多个具有不同的增强因子的吸血。要同时使用这些,请添加连锁。
盗取青春(Steal Youth):你会使你的受害者不可逆的老化而不是盗取HP。每1 级的吸血都会使你的受害者以每秒一个月的速度老化。见《年龄和老化》(见第B444 页)了解长期影响,需要注意的是长期影响对一个还不需要进行老化检定的目标是无效的。你不会得到治疗,但如果你愿意的话,每偷走两个月的青春都可以让你年轻一个月。这与其他修正因子不兼容。如果受害者在你死后可以夺回自己失去的青春,+300%;如果是永久性的,+450%。
特殊限制因子:
必须接触受害者皮肤的吸血有接触皮肤(-30%)的限制。传统的吸血鬼有血液媒介(-40%),并且必须咬受害者;牙齿(利齿)或牙齿(利喙)是必不可少的。这些选项和上面讨论的远程因子是互斥的。有一些额外的限制因子是吸血独有的:
专注的施虐者(Obligate Doleovore):你只能以痛苦为食。你所能盗取的所有的(而非额外的)HP 等于你的受害者的疼痛减值的一半,如施虐狂所述。(你可以同时使用这两种限制因子,这意味着你只能从那些痛苦的人身上进食,但是从你可以他们身上获得“额外”
的HP 生命。),-50%。
专注的顽童(Obligate Metuovore):你只能以恐惧为食。你所能盗取的所有的(而非额外的)HP 等于你的受害者在一次恐惧检定中的失败度,如顽童所述。(你可以同时使用这两种限制因子,这意味着你只能从那些受惊的受害者身上进食,但是你可以从他们身上获得“额外”的HP),-50%。
仅限FP(Only Heals FP):你不能恢复HP。你只能使用你盗取的HP 来恢复消耗的FP,就像恢复FP 中描述的那样。这与恢复FP 互斥。-20%。