变身
见B83 页
对于PC 永远无法控制的形式,尤其是那些典型的狼人式连环谋杀案,GM 可能会允许第三种变身选择。
不可控变换形态Disadvantageous Alternate Form
你不可控地变成一个由GM 控制的NPC 敌人。这是一个劣势,价值为-10 点乘以触发条件的稀有度,以弱点(见第B161 页)的类别来作为评判标准;“满月”是罕见的。只有当这个形态的点数大于你的本体并且GM 认为它是可利用的(例如,变形后的你会在吃掉在你的朋友之前先吃掉你的敌人)时,这个形态的价值才重要。如果是这样的话,将劣势的价值作为正百分比(比如5%、10%、20%或30%)计算,并将基础模板和变身模板之间的点值差(向上取整)相加为正成本。
特殊限制因子:
伴随着大量的狼人、恶魔和外星生物的变身出现,一些新的限制因子派上了用场。
不可记忆形态(Cannot Memorize Forms):仅适用于变形。你不能记住你模仿的形态。要呈现变成一种形态,你必须始终能够看到或触摸其原型。-50%。
有缺陷(Flawed):仅适用于变形。你所获取的每一种形态在某种程度上都是不完美的,这完全排除了冒充原型的可能性。你仍然可以获得新形态的能力。有缺陷与变更容貌是互斥的。-10%。
需要样本(Needs Sample):仅适用于变形。你必须对你想获取的任何形态进行实物取样。如果你的目标是活物,这个样本必须是新鲜的——你不能取样腐烂的尸体。如果你只需要触摸目标,-5%;如果你需要一滴血,一缕头发等等,-15%;如果你必须吞噬整个目标,-50%。
替身(Projected Form):仅适用于变换形态。你的变换形态是一个独立的实体——也许是你灵魂的一种物理表现。当你使用你的能力时,你的本体进入出神状态,你的变换形态出现在10 码之内。为了回到你的本体并苏醒,你的变换形态必须在你出神的身体10 码之内。当你出神时,你的变换形态是一个真实的实体;如果其中一个形态受伤或死亡,另一个形态也会发生同样的事情!-50%。
画皮(Skinbound):仅用于变换形态。你穿上这种生物的皮,在这个过程中皮会与你的身体合二为一,从而形成你的另一种形态。或者,你可以脱下你的本体的皮肤,你只能在安全有保证的情况下才能换回来。购买任何一个变体作为一套小道具的限制,但它们的总价值减半,因为它们只适用于一个形态。这层皮可以是你身体的任何一个有机部分,你可以通过超自然的形式把它从你自己身上分离出来,也可以是一个有着不可思议力量的人工制品。