虚体

见B62 页

这里有一些新的,有利于构建灵体和不死幽灵角色的选择。

特殊增强因子:

复归(Reversion):选择一种形态,实体的或非实体的,作为“原生的”(除非另有说明,否则灵魂的原生形态是虚体),而在另一种形态中,你不会被无法伤害你的原生形态的危险杀死;例如,如果是天生的非物质性的,则是物理武器。如果这样的伤害会使你的生命值降低到0 或更少,那么你的生命值将变为0 并回复到你的原生形态,你必须保持原生形态直到完全恢复。复归对于那些可能伤害你的原生形态的东西(特别设计的武器,你自己的弱点等等)是无效的,因为这些东西会使你的HP 低于0。+60%。

触摸(Touch):当你不能真正影响物质实体时,你可以“触摸”它们来制造一种幽灵般的温暖、寒冷或压力感。有生命的东西可以感觉到你用触摸扫过或越过它们。如果始终开启,+0%;如果可开关,+5%

特殊限制因子:

难以物质化(Difficult Materialization):进入物质化形态每分钟消耗1FP。这个优势的“总是开启”次要变体与该限制是互斥的。-20%。

外质化(Ectoplasmic Materialization):你物化为外质而不是正常物质。虽然你可以触摸和影响物质世界,但你并不是完全的物质实体。不管你的灵魂属性如何,你的外质身体有DR0,HP1。万幸,它具有伤害耐受(均质,无血);见B60 页。-35%。

不能纵向移动(No Vertical Move):你不能无视重力。你必须在水平或平缓倾斜(无需攀爬检定)的表面上移动。但是,你不会留下脚印,而且可以在水面上行走。-10%。

吵闹(Noisy):你在移动时会发出噪音,就像一个实体可能会发出的声音一样。当你可以穿过树木或走过木地板而不碰它们时,你仍然会发出沙沙声或敲击声。-5%。

投影(Projection):你成为一个灵魂或灵能实体,离开你的身体。你的物质身体处于无意识状态,直到你回归。你的移动力是BS 的两倍,就像飞行一样。通常,你从你的物质身体所在的地方开始,但是如果你有能力感知一个更远的地方,你可以在那里物质化,如果你能感知到一些非物质的领域,比如精神世界,你就可以进入它。你的意识仍然通过一条“灵子线”与你的物质身体相连;你无法感受到身体的感觉,但是如果有任何东西威胁到你身体和你的非物质形态之间的联系,你会立刻被拉回来。这包括精神干涉或企图精神上占有你的身体,而且当你的身体受到任何形式的物理损伤时,都需要进行一次HT 检定才能维持你的非物质形态。-50%。