边栏:独立身体部位

如果你有这种形式的伤害耐受(见第14-15 页),你的四肢是分开的实体。当被击中时,不要将伤害应用于你的HP。相反,将其应用于对应身体部位的HP 占比:肢端是HP/3,肢体是HP/2(向上取整)。

攻击通常会伤害某个身体部位,但有一个例外:切割攻击会导致肢解(见第B421 页),却不会伤害你或你的身体部位。相反,它切断了身体部位,使它掉在地上,作为你的盟友战斗!一个肢端从它的肢体分离,而一个肢体从你的躯干分离。

身体部位拥有与你相等的HT。SM 取决于你,修正值参照攻击部位。其他能力如下:

手臂(Arms):一条手臂具有与你相等的DX,等于你的ST/4 的移动力,和等于你的DX/2+3 的闪避。它使用你的ST 进行击打或勒杀,ST/2 进行抓擒或拖东西。如果它有手,它可以进行拳击或抓擒(仅限站立的敌人的腿或脚),或在伤害-2 的情况下挥舞单手武器。如果它没有手,他可以像棍棒一样造成戳击伤害。

腿(Leg):有脚的腿的DX 等于你的DX-2。移动力是你的BS-3,而闪避是你的DX/2+3。它可以通过跳起来踢人的方式造成完整的伤害。把没用脚的腿当做没有手的手臂,但是DX-2。

手(Hand):断开的手有与你相等的DX,移动力等于DX/2,闪避为DX/2+3。它唯一有效的攻击是爬上某人的身体(将其视为抓擒)并勒死他——见B370 页。这只手具有完整的ST,但是只能用于这件事上。

脚(Foot):一只脚的DX 等于你的DX-2,移动1,闪避4。它唯一有用的战斗能力是绊倒那些试图越过它的人。一个试图越过脚的战士必须进行规避(见第B368 页),如果脚对抗胜利,他就会摔倒。

将所有要素凑到一起。当战斗技能很重要时,将你的技能的相对等级应用到身体部位的DX。

一个被切断的身体部位通常在每次攻击中都会受到伤害,但切断它的那一次除外。当HP 小于等于0 时,它是残废的,不能行动。进行一次正常的HT 检定来得知这是否是永久的(见第B422 页)。

你可以通过将身体部位保持在恰当的位置一分钟来重新连接它们。如果伤势是暂时的或持续的,你也可以重新连接受损的身体部位,但它们仍然处于受损状态。永久残废的身体部位会被摧毁。

最后一个好处:如果你死了,被切断的部位仍会存在,并继续攻击你的敌人!独立身体部位价值35 点。

即刻复位(Instant Reattachment):你只需要保持身体部位在恰当的位置一秒钟,就能重新连接它们。+50%。

无法复位(No Reattachment):你的身体部位是活性化的,但你不能重新连接它们。你不能把这个修正因子和即刻复位结合起来。-60%。

仅限复位(Reattachment Only):你的身体部位被切断后是惰性的。切断它们不会对你造成伤害,你可以重新连接它们,但它们不能为你而战。你不能把这个修正因子和无法复位

特殊修正因子

“分头行动”(Detachable Head):你的头部也应用这些规则。对颈部的切割攻击,就算能造成全HP 乃至更多的伤害也不会伤害到你。你的头有你与你相等的DX 和HT,HP/2,移动和闪避是0。它能在近战中用完整ST 进行咬击。如果你的头是你意识的所处部位,你的身体会作为它的盟友战斗。如果它不是(举个例子,假如你没有大脑),它会作为你身体的盟友战斗。+15%。

结合起来。-50%