伤害耐受

见第B60 页

许多恶魔或其他怪物可以变成一群别的东西(或者由别的东西组成)——蝙蝠、蜈蚣、苍蝇、老鼠、蜘蛛、蠕虫等。这就是伤害耐受(弥散)和一些特定的刺激。对于全新的伤害耐受,见《独立身体部位》(见第15 页)。

特殊增强因子:

这些增强因子仅适用于伤害耐受(弥散)。《GURPS异能》(GURPS Powers)中的虫群修正是渗透和分散的结合。

集群式身体(Body of Swarm):你可以变成一个由蚊虫到老鼠大小的的子体组成的集

群(见第B461 页)。移动力等于你最高的可用移动力;可以通过咬击,刺击等方式造成对应你的ST 的戳击钝击伤害;当你收到等于HP 的伤害后会进入分散状态。一个分散的集群实际上是“无意识的”,不能协同行动。一个心意已决的敌人可能会控制并继续伤害你分散的身体。如果你达到-1 倍HP,你的集群已经被杀死的子体的量,已经足以分裂你的意识甚至是杀死你。老鼠或蝙蝠大小的子体为+0%,蟑螂或蚊虫大小的子体为+40%。

飞行集群(Flying Swarm):需要集群式身体作为前置。当以集群形式出现时,你的子体可以飞行。空中移动力是BS 的两倍。+30%。

类人形态(Humanoid Form):需要集群式身体作为前置。你可以把你的子体组件组装成任何模糊不清的人形,给你有限的“变形”能力(尽管你不能通过近距离的检查)。+50%。

渗透(Infiltration):你的身体是一种液体。它可以滤过或流过极微小的孔。除了弥散带来的好处外,你还可以通过多孔屏障、狭窄的裂缝和锁孔渗出来。你不能变形,也不能不正常地伸展身体,或者长出新的身体部位——只是渗入门下,或者通过屏风,通风格栅,衣服(2 秒),盔甲上的缝隙(5 秒),或者别的什么。+40%。

分散(Scatter):需要集群式身体作为前置。你可以通过专注来分散你的身体;你的子体的移动力等于你最高的可用移动力。你的子体可以即时沟通,并在半径半英里的范围内内以协调的方式工作(购买范围效果来改变这一点)。虽然是分散的,但是只有范围效果、锥形攻击和爆炸攻击可以对你造成伤害,且该伤害只与它们覆盖的范围大小成比例;例如,一个只覆盖你5%区域的攻击会造成5%的正常伤害。你可以把你的知觉集中在你的集群内的任何一点上;改变知觉所在点需要一个准备动作。否则,将这种状态视为虚体(见第B62 页)。如果你在分散时不能影响物质世界,+40%;如果你能的话,+120%。

特殊限制因子:

这些限制因子仅适用于伤害耐受(弥散)。

雾化(Misty):你可以变成雾或气态。处于弥散状态时,无法以任何有意义的方式影响物质世界。你不能说话,攻击,甚乃至于阻挡别人的视线。你以一半的正常移动力进行漂浮。虽然免疫大多数攻击,但你仍然是物质;你可以受强风,强大的吸力等影响。雾化包括了渗透。如果你可以在雾化状态下使用魔法或者心灵异能,-20%;如果不能,-40%。

脆弱结构(Tenuous Form):需要集群式身体作为前置。你必须有意识地努力保持身体结构稳定。每当你受伤或HT 检定失败时,进行一次Will 检定。失败意味着你的身体会崩溃成一个分散的群体。要想重组,你必须专注等同于所受伤害或HT 检定失败度的秒数。在重组身体时受到伤害会导致重组所需时间变长。-50%。