无所畏惧
见第B55 页
在恐怖战役中,既要给PL 制造恐惧,也要描写恐惧对PC 造成的影响,这种优势往往会削弱游戏的乐趣。心理或宇宙恐怖游戏要求英雄们真正感到恐惧,在这种情况下,血浆恐怖或传统的怪物狩猎活动可以充分利用“无畏吸血鬼猎人”的优势。与任何其他游戏要素一样,考虑这个优势是否对你试图构建和维持的情绪和题材有影响。关于这个题材的更多信息,请参见《压力与狂乱》(见第141-142 页)。
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在恐怖战役中,既要给PL 制造恐惧,也要描写恐惧对PC 造成的影响,这种优势往往会削弱游戏的乐趣。心理或宇宙恐怖游戏要求英雄们真正感到恐惧,在这种情况下,血浆恐怖或传统的怪物狩猎活动可以充分利用“无畏吸血鬼猎人”的优势。与任何其他游戏要素一样,考虑这个优势是否对你试图构建和维持的情绪和题材有影响。关于这个题材的更多信息,请参见《压力与狂乱》(见第141-142 页)。