特效攻击
见B35 页
大多数使人发疯的东西都可以用恐惧来表现(见第B93 页),但对有些人来说,特效攻击更适合。例如,总是引起同样类型的精神错乱的怪物——“小灰人”会产生“屏蔽记忆”错觉,魅魔引发的风流好色,或是“愤怒病毒”使受害者狂暴——都会受到不利条件增强的痛苦。同样地,如果生物所制造的任何个人疯狂总是表现出相同的丧失能力的症状——眩晕、幻觉、瘫痪、癫痫发作或昏迷——那么这就是丧失能力后的痛苦。在大多数这样的情况下,这种优势也带来了基于Will(或IQ)的增强,尽管一个真菌怪物可能会像正常的特效攻击一样释放出对HT 抵抗的致幻孢子云。
一些典型的特效攻击:
恶咒缠身(Curse)(+365%):特效攻击1(基于Will,+20%;赋予劣势,恶咒缠身,+75%;增加持续时间,永久,+150%;咒术1,+100%;无形,+20%) [47]。注:以自身Will与和目标的Will 进行对抗。胜利则诅咒受害者直到他取得大成功。这时他的大成功和诅咒都烟消云散了。47 点。
喜悦虹吸(Gaudivore)(+191%/+175%):特效攻击1(基于Will,+20%;赋予劣势:快感缺失,+15%;增加持续时间,10×,+40%;连锁,+10%;咒术1,+100%;次要效果,赋予劣势,慢性抑(6),+6%) [30]+吸血1 (加速愈合,+25%;连接,+10%;咒术1,+100%;仅限快乐,-50%;范围,+40%;偷窃FP,+50%)[69]。注:此攻击会消耗目标的快乐,并将其作为FP 传递给攻击者。用Will 与目标的Will 进行对抗;攻击者距离目标每有一码有-1。胜利意味着受害者在(10×成功度)分钟内失去体验快乐的能力;成功度5+意味着目标在同一时间内被压抑到完全冷漠的地步。除了这些效果外,攻击者还可以在攻击后以每秒1fp 的速度盗取等于其成功度的FP(或HP,如果受害者是0fp)。这些恢复了他的FP。这是他唯一能利用吸血优势的方法。99 点。
惊惧宣泄口(Horrifying Window)(+140%/+320%):特效攻击1(总是开启,-20%;基于Will,+20%;幻觉,+50%;连锁,+10%;咒术1,+100%;无形,+20%;需要触媒,心灵接触,-40%) [24]+特效攻击1 (总是开启,-20%;基于Will,+20%;增加持续时间,10%,+40%;连锁,+10%;咒术1,+100%;无形,+20%;定时发作,-10%;需要触媒,噩梦般的景象,-40%;失去意识,+200%)[42]。注:这个优势对于那些“人类不应知晓之事物”,受折磨的鬼怪或者别的什么东西,是非常合适的!当有人与物体这个实体进行心灵感应接触时,他必须检定Will。如果检定失败,他会得到一个梦魇般的幻觉,而这种幻觉持续的分钟数与他的失败度相等。当幻觉结束后,进行一次快速对抗;这里的失败意味着每一点失败度都会使他昏迷10 分钟。66 点。
麻风接触(Leprous Touch)(+135%):特效攻击1(接触皮肤,-30%;赋予劣势,不治之症,最多两年,+50%;增加持续时间,永久,+150%;近战,触及C,无法招架,-35%)[24]。注:攻击者必须接触目标裸露在外的皮肤。目标进行一次HT 检定。失败意味着他得了麻风病。接触会留下一个苍白的痕迹。24 点。
记忆擦除(Memory Wipe)(+280%):特效攻击1(基于Will,+20%;赋予劣势,错误认知,重要记忆,+10%;增加持续时间,永久,+150%;咒术1,+100%;无形,+20%;灵能,-10%;目标选择性,+20%;需要额外时间3,-30%) [38]。注:攻击者必须在目标身上专注8 秒,然后以Will 与目标的Will 对抗。胜利让他可以擦除受害者的记忆,用虚假记忆代替(见第24 页)。目标选择性让他可以针对某一部分进行擦除。为了消除这种影响,使用休克疗法,催眠,精神控制,或者调整。或者进行另一次记忆擦除。38 点。
轻微诅咒(Minor Curse)(+200%):特效攻击1(基于Will,+20%;消耗FP,2FP,-10%;赋予劣势,不幸,+10%;增加持续时间,30×,+60%;咒术1,+100%;无形,+20%)[30]。注:消耗2FP 并以Will 与目标的Will 进行对抗。目标的每一点失败度都会使目标承受30 分钟的不幸。30 点。
梦魇(Nightmare)(+80%):特效攻击1(可用性,仅限睡眠中的目标,-20%;基于IQ,+20%;接触皮肤,-30%;赋予劣势,噩梦缠身(6),+10%;咒术1,+100%) [18]。注:攻击者必须在他的目标睡眠时接触他的目标的裸露皮肤,并以Will 与目标的IQ 进行对抗。一个拥有梦境技能的目标(见第B188 页)可以能用这个技能来进行抵抗。如果睡眠目标对抗失败,他会做噩梦,且必须进行一次自控检定。如果是检定结果是7+,第二天早上他会失去1FP,还可能会受到更严重的影响;见第B144 页。18 点。
麻痹接触(Paralyzing Touch)(+155%):特效攻击1 (增加持续时间,3×,+20%;近战,触及C,无法招架,-35%;麻痹,+150%;目标选择性,+20%)[26]。注:如果被接触,受害者必须检定HT;DR 通常会给予加值。失败意味着每一点失败度都会使他麻痹三分钟。目标选择性让攻击者触摸特定的命中部位,使其麻痹。26 点。
昏昏倒地(Sleep)(+370%):特效攻击1 (基于Will,+20%;接触皮肤,-30%;增加持续时间,100×,+80%;咒术1,+100%;失去意识,+200%)[47]。注:攻击者必须触碰目标的裸露皮肤,然后与目标进行Will 对抗。每一点成功度都会使目标陷入100 分钟的深度睡眠(例如,如果攻击者成功度为3,则为5 小时)。47 点。
特效攻击可以达到更高的等级,每提升一级给予-1 抵抗。不过,不要简单地将成本乘以等级!将上面的修正因子应用到特效攻击的10/级。例如:
•麻风接触2[47](不是[48])使HT 抵抗检定-1。•记忆擦除3[114]表示受害者用Will-2 进行抵抗检定。•梦魇3[54]意味着受害者用IQ-2 或梦境-2 抵抗。•麻痹接触2[51](不是[52])使用HT-1 进行抵抗检定。
也可能有其他变化。把下面这两个视为惊惧宣泄口(见第12 页):
惊惧宣泄口-亵渎(Blasphemously Horrifying Window):特效攻击1 (惊惧宣泄口,+140%)[24]+特效攻击3(惊惧宣泄口,+320%)[126]。注:这适合于一个来自特别可怕的次元的正常灵能实体,或者是一个心智力量多于肉体力量的恶魔。受害者的初始抵抗检定是完全自愿的,但他抵抗昏迷时Will 检定有-2。150 点。
惊惧宣泄口-广域(Horrifying Wide Window):特效攻击3 (惊惧宣泄口,+140%) [72]+特效攻击1 (惊惧宣泄口,+320%) [42]。注:相比之下,这个范例的灵能强度甚至比它(通常情况下)极强的Will 所显示的还要强大,但却是来自一个“正常”的地狱次元。受害者最初的抵抗掷骰是Will-2,但他完全可以抵抗昏迷。114 点。
或者这些记忆擦除(见第12 页)变体:
记忆消除棒(Memory Wipe Gizmo)(+225%):特效攻击3(基于Will,+20%;可破坏的,DR6,机器,SM-9,-15%;可被偷窃,快速对抗ST,-30%;赋予劣势,错误认知,重要记忆,+10%;延长增加持续时间,永久,+150%;咒术1,+100%;无形,+20%;目标选择性,+20%;需要额外时间3,-30%;基于视觉,-20%) [98]。注意:攻击者必须将这个小棍子的光照进受害者的眼睛,持续8 秒,然后以Will 与目标的Will-2 进行对抗。98 点。
一忘皆空(Memory Wipe Mantra)(+250%):特效攻击2(基于Will,+20%;赋予劣势,错误认知,重要记忆,+10%;增加持续时间,永久,+150%;基于听觉,-20%;咒术1,+100%;无形,+20%;目标选择性,+20%;需要额外时间3,-30%;基于视觉,-20%) [70]。注意:攻击者必须进行与目标眼神相交,并以特定语调修改“被擦除的记忆”,持续8 秒,然后以Will 与目标的Will-1 进行对抗。70 点。