边栏:与其他PL合作
在很多游戏中,PL 们都在竞争——毕竟只有那么点金牌,每个人都想要。这甚至在恐怖角色扮演中也能奏效,但在战术上要复杂得多。竞争对手觉得争吵很有诱惑力;如果小偷得到了治疗者想要的魔法手套,治疗者可能不会治愈他。可怕的是,团队的敌人比大多数其他类型的敌人更强大,更关注英雄角色。在传统的奇幻战役中,兽人通常呆在地牢里;在恐怖奇幻中,他们跟踪探险者穿过巷子的阴影,为恶魔服务。内部竞争对每个人来说都意味着一场混乱的死亡。
许多团体要求恐怖游戏中的每一个PC 都必须明确地站在同一边。这可能意味着每个人都接受“好”的优势(例如诚实),而不是“坏”的优势(例如施虐狂),与其他人共享一个后台,或者仅仅同意阻止邪恶比竞争更重要。虽然这似乎有局限性,但它准确地反映了许多恐怖小说;对这个类型来说这很真实。这也有战术上的意义。小偷忙着盯着阴暗的恐怖,没有时间和治疗者打架;治疗者很清楚,如果他不治好小偷,就没有人会盯着团队的背后。这也让PL 们只关注一个挑战:进入GM 的世界,营造一种恐惧的氛围。
PL 在营造恐惧气氛时不应该忽视对方。群体恐惧会自我发展;只要所有参与者都让恐
惧发生,或者至少不干扰它的发展,每个人的恐惧感都会加剧。可悲的是,群体恐惧很容易打破。如果游戏变得紧张和可怕,人们会自然而然地想用某种方式来打破这种紧张:可乐饮料、恶作剧等等。不要屈服于这种冲动——你不仅欺骗了自己摆脱了恐惧的刺激,还欺骗了其他PL。让自己沉浸在游戏中的一个方便的方法是尽可能多地保持对话的“角色”,用角色名称来指代其他PL。试试“阿尔芒,你的力量能分辨出这块石板是不是用来献祭人类的吗?”而不是说,“道格,你的通灵师能分辨出这块石板是不是用来祭祀人类的?”这是一件小事,但它有时会对每个人的沉浸式体验产生很大的影响。