团队设计

PL 们经常会一起设计PC,因为在很多情况下,目标都是构建一个平衡的团队。这很有道理。一个多元化的英雄团体可以解决更多的问题,使战役能够采用更多样化的题材。从更实际的角度出发,如果团队中是否有一个称职的治疗者,侦察兵,战士,或者其他什么,对他们来说是着生与死的区别。

在恐怖题材中,这种PL 的团队合作是有价值的。恐怖游戏的危险程度通常会更高,而明智的角色设计可以在一定程度上减轻危险程度。这在戏剧性层面上更有用。如果PL 设计的PC 的过往,甚至是引子有重叠,就能增加战役世界的深度,同时给所有人一起行动的重要理由。并不是所有的GM 都想在战役初期就亮出他们的底牌,但是很少有GM 会放弃这个以某种方式将英雄的背景组合在一起的机会——即使PC(或PL!)还不完全明白。

唯一需要注意的是那种好得令人难以置信的默契,尤其是对于一批碰巧在酒馆里碰面并决定一起对抗邪恶的陌生人来说。对战役内现实的损害就是对其带来恐惧的能力的损害。尽管如此,小说《德古拉》将一位律师(乔纳森·哈克)和他的妻子(米娜·哈克)与他的妻子的三位吸血鬼追求者组成了团队:一位贵族(戈达明勋爵)、一位探险家(昆西·莫里斯)和一位医生(苏厄德博士),并且他恰好认识一位神秘学者,这个世界上吸血鬼研究的领军人物(范海辛)。这一段看起来难以置信,但斯托克在他的小说中做到了这一点。如果GM和PL 们愿意在他们的共同背景和战役背景上投入足够的努力,他们就可以让同样的临时团体看起来可信。