边栏:动机,或者说“为什么我们大晚上的在墓地里?”

每个PL 都必须从自己的性格出发来回答这个问题。在一个小型战役中,除了熬过这个夜晚之外,可能没有其他动机——英雄们只是运气不好,在错误的时间出现在错误的地点。

在一场较长的战役中,一个冒险家需要一个理由不断闯入地穴,跟随奇怪的灯光进入沼泽,否则就会面对混乱且痛苦的死亡。提供这样一个动机可能很困难;毕竟,最了解吸血鬼的人在逻辑上也是那些会尽可能远离吸血鬼的人。为什么不离开这里?以下是一些可能的动机;其中许多可能与角色引子或PC 的家族历史有关。理想的情况下,GM 也会给你一些答案:见《怂逼的一千种死法》(见第138 页)。

职责(Duty):“我郑重宣誓,保护美利坚合众国不受国内、海外或任何邪恶势力打击的敌人的伤害,无论是自然的还是超自然的,有形的和无形的,还是来着另一个次元的恶意。上帝保佑我。”

贪婪(Greed):“听着,公主,我想要的只是奖励。教授想要的只是那东西的血样。孩子们想要的只是,嗯,你的一点感激。”

道德(Morals):“对邪恶来说,想要获得胜利,所需要的就是好人袖手旁观。如果我们不去拯救无辜者,我们就是在与那些要毁灭他们的人同流合污。”

复仇(Revenge):“吸血鬼杀了我哥哥,睡了我的女人,还碾死了我的狗。没有人能在碾死了我的狗之后活下来,就算它们已经死了。”

自保(Self-Preservation):“这个巫术邪教杀死了最后四个发现他们存在的人。我们最好找到反击的办法,不然的话就只能在短暂的余生中躲避猫了。”

灵活使用荣誉准则(见第B127 页)、戒律(见第B132 页)、职责(见第B133 页)、敌人(见第B135 页)、执念(见第B146 页)、责任感(见第B153 页)和誓言(见第B160页)将让你在角色塑造过程中模仿这些动机,并在建卡过程中获得一些点数!

至于你为什么晚上会在墓地,嗯,如果人们看到你白天带着猎枪和几罐汽油进了墓地的话,他们会报警的。