精神错乱

如果这个角色在过去是疯的,那么整个可能性的领域就为GM 打开了大门。在一场带有超现实元素的心理恐怖游戏中,“曾经的”疯子可能会逐渐变得疯狂;他的记忆和观察结果根本不可信。即使GM 不愿意做出如此超现实的举动,他也可以为英雄过去的任何事情进行解释,从失踪已久的儿子到大屠杀。最初陷入疯狂的具体情况可能会作为一种恐惧症(见第B148 页),或作为一种狂暴的刺激因素(见第B124 页),在战役中被某些事件所触发。进一步的缺陷可能意味着精神疾病,见《精神错乱》(见第142-146 页)。

“坏种”的概念——某支血统的遗传性精神错乱——在文艺复兴早期,疯狂是恶魔附身(或神圣的“接触”)的概念开始衰落时,就出现了。它在20 世纪初达到顶峰,在弗洛伊德和其他精神分析学派的抨击下逐渐消失,后者倾向于仅通过参考患者的生活史来解释精神错乱。目前,遗传学家认定一些精神疾病(或对其易感性)具有潜在的遗传性,在一场“写实风”恐怖战役中,将家族精神错乱史回归到一种可信的力量。尤其是在一个纸浆时代,维多利亚时代,或者更早的历史恐怖背景设定中,一个敏感的人自己对精神错乱的恐惧最终会导致他精神错乱。