灵异之物

主人公所拥有的物品被鬼魂或魔鬼纠缠,或是邪恶超自然力量的突破口。一枚镶着奇异发光石头的戒指,一把渴求人类鲜血的剑,一台让死人复活的机器,或者一本被一位强大的亡灵巫师包裹着的魔法书,都将创造出更多的冒险机会。它们中的任何一个都可能是一个小玩意(见第B116-117 页),或者是某个疯狂科学家先祖的发明(见第B477 页)。如果这个物品也是非常有价值,有用,甚至是神奇的,那么PC 和PL 可能都不愿意把它扔掉,尽管它的本质有问题。一些物品(特别是标志性装备,见第B85 页)也有一种不可思议的倾向,会回到他们原来的主人手中——往往是在一连串血腥的巧合之后。

这个“物品”可能是一个地点——一个被恶魔所困扰的男爵领,一个潜伏着自外而来之物的沼泽,或者是一个完整的鬼屋。当然,“灵异之物”通常是家传的。驱除鬼魂或解开诅

咒的过程可能涉及揭露有关继承人过去或祖先的可怕真相。英雄是否会像某个无名的复仇者一样,甘愿诅咒自己先祖的灵魂,使其遭受无尽的折磨?

一件“灵异之物”可以直接授予力量或异能。它本身可以是财富(见第B25 页)或地位(见第B28 页)的来源,也可以是一件珍贵的古董。尽管它看起来很酷并会引起危险。