角色概念
一个概念能否在恐怖这个类型中“发挥作用”在很大程度上取决于PL 和GM 之间的合作,也取决于PL 们之间的合作。传统的恐怖游戏(或故事)的前提是主角都是“好的”——或者至少他们面对的邪恶是如此强大以至于刺客和骑士(或者杀手和联邦调查局探员)在阻止它这一点上有着足够的共同利益。其他的恐怖风格基于不同的假设:阴谋和妄想游戏,哥特式诱惑游戏,或者心理分裂游戏,可能会从PC 之间强而有力的思想碰撞中受益。在你决定谁将面对它之前,先知道你面对的是哪种恐怖。
一个概念能否在恐怖这个类型中“发挥作用”在很大程度上取决于PL 和GM 之间的合作,也取决于PL 们之间的合作。传统的恐怖游戏(或故事)的前提是主角都是“好的”——或者至少他们面对的邪恶是如此强大以至于刺客和骑士(或者杀手和联邦调查局探员)在阻止它这一点上有着足够的共同利益。其他的恐怖风格基于不同的假设:阴谋和妄想游戏,哥特式诱惑游戏,或者心理分裂游戏,可能会从PC 之间强而有力的思想碰撞中受益。在你决定谁将面对它之前,先知道你面对的是哪种恐怖。