简介
所以说,什么是恐怖?
恐怖是一个意图上的问题,也是一个内容上的问题。任何能让观众害怕的东西都是恐怖。恐怖通常是一种目的,而不是一种类型:恐怖可以出现在西部作品、浪漫作品、科幻作品、奇幻作品和神秘作品中。只要作者想让你瑟瑟发抖,那里就有恐怖。不过,恐怖也可以是一种类型,从某种意义上说,它是所有类型中最古老的一种。我们的第一个故事,它来自于苏美尔史诗,其中充斥着恶神,怪物的诞生,以及邪恶的蝎子人。在接下来的五千年里,我们一直在让这种恐惧愈演愈烈。如今,吸血鬼,狼人,变态杀手,鬼屋,还有数百个其他经得起时间考验的元素塞满了恐怖的百宝箱。
然而,这些元素是多种多样的。恐怖并不一定是超自然的——黑死病是绝对自然的,同时也是绝对恐怖的。恐怖并不一定是人为的——宇宙那缓慢逼近且不可避免的终结比任何个人的叙述都更让H.P.洛夫克拉夫特(H.P.Lovecraft)感到恐惧。但是恐怖并没有原地踏步——吸血鬼传说因黑死病的东风而得以兴起,无可辩驳的物理定律给二十世纪带来了强大的哥斯拉(Godzilla)和伟大的克苏鲁(Cthulhu)。恐怖就像开膛手杰克(Jack the Ripper)的杀戮一样草率,却也会像约瑟夫·门格勒(JosefMengele)的指甲一样整洁。
这种棘手的东西,需要多花点功夫才能弄好。对于作家、电影导演、艺术家和角色扮演者都是如此。GM 必须要想吓唬你,用心吓唬你,努力吓唬你。而你们,也就是PL 们,必须要想被吓,用心被吓,努力被吓。恐怖是最需要合作的风格,这使得它非常适合角色扮演游戏。GM 和PL 们必须约法三章来进行这一场恐怖游戏,并在一起营造恐惧氛围这一点上达成共识。否则的话,它就达不到那种效果了。
但如果它真的达到了那种效果的话——好吧,那么,你们完成了最好的角色扮演。恐惧是最强烈、最古老的情感,从穴居人时代起就深深地埋藏在我们的心灵深处,那时我们离剑齿虎只有一堆篝火。但是,就算它埋得很深,你也可以用昏暗的灯光,轻声低语和一个好故事把它发掘出来。这是一口有关力量、发泄和血腥农具的无底深井,它就在那里在等着你。
所以,无论是GM 还是PL,只要做好了吓人和被吓的准备,就可以随自己的意愿加入其中,手牵着手围在充满暗示性的篝火旁,聆听剑齿虎的咆哮,分享那最古老同时也是最强烈的情感……并让它重获新生。
多么令人愉悦的尖叫声啊。