导语

《泛统-高科技》(GURPS High-Tech)涵盖了从18世纪晚期(TL5)到现代,以及近未来(TL8)可用的科技。这本规则充满了枪械,爆炸物,破拆工具,攀爬工具,潜水装备,无线电,载具,以及其他一伙冒险者可能需要的所有东西——不管他们是要用这些探索荒芜之地,还是干一票大劫案,抑或是运行一个间谍网。这本规则描述的大多数物品都基于特定的,历史上的设备......但对这些物品的待遇被有意一般化了,让它们哪怕在不侧重历史性的战役中也能有用处。

然而,《高科技》这本规则不只是单纯地列出它所描述物品的技术参数或者游戏数据。它会提供给你足够的信息,以使你可以在游戏过程中使用这些物品。这里也有(合法地或非法地)购买装备的信息,制作和改造装备的指南,以及新的枪械的规则,新的技法(techniques)以及新的perks来同时支持写实和电影化的枪战场景(gunplay)。

最重要的是,《高科技》也是一本为英雄所设的规则:执行秘密任务的危险人物......在闷热的丛林中豪勇地砍出一条路......强壮的冒险者勇敢闯过如钢铁刀片一般的极地暴风雪。这本规则提供了所有细节,让你可以轻易区分一个雇佣兵和一个超级间谍:属性,优势和技能可能可以定义一个英雄,但是他的随身物品和装备同样重要。一把叫"母马腿"的温彻斯特步枪或者一把"霰弹转轮手枪(LeMat revolver)"可以让一个老西部枪手在他的同类中显得与众不同,而不是一把意料之中的科尔特和平使者左轮手枪!

差异化的服装,装备,以及武器也可以让冒险者在战役世界中变成一个显眼的标志。虚构小说中充满了与其随身物品羁绊深厚的人物:印第安纳琼斯的软呢帽和牛鞭;托马斯·马格南的夏威夷衬衫和法拉利308跑车;詹姆斯邦德的燕尾服和瓦尔特PPK手枪。在这些例子中,独特的物品支持并完善了一个古怪却也难忘的正派人物的形象。

因此,《高科技》从这样的观点出发:一个冒险者的工具箱也应该体现出他的背景和角色特质——他的教育,态度,以及人格的一种符号——而不只是一组游戏数据和加值。科伦坡在温暖的加利福尼亚穿上了一件肮脏的大衣;夏洛克福尔摩斯带着他的猎鹿人帽和烟管(这些细节不是由道尔本人添加的,而是后来的插画家和演员)。这样的描写使得玩家更容易在脑海中想象出角色的形象,并为GM提供了能够贯穿整个战役的"引子"。