技法

本节中描述的射击技法遵循基本集第229-230页的标准规则。带有星号(*)的是电影化。其中许多都是非常危险的,或者在真正的枪战中不太可能有效,所以很少有射击教练教他们。这并不意味着它们是不可能的,只是枪斗术流派者需要神枪手优势来改进它们。如果GM允许,任何人都可以尝试电影化技法。

缺省使用:你总是可以在列出的缺省惩罚下尝试任何技法,即使你没有花任何点数来改进它。

同时使用技法:并不相互排斥的技法(如双武器攻击和扇风Fanning,除非你有四只手)可以一起使用,在一次成功检定中结合它们的所有效果。例如,你可以使用双武器攻击和快速开火Fast-Firing快速发射两支手枪,每只手只检定一次进行攻击,而不是单独使用双武器攻击和快速开火Fast-Firing。在这种情况下,通过计算每个技法的等级与其父技能等级之间的差异来确定每个技法的相对等级。要计算你的综合等效技能,把所有相关技法的相对等级加起来,然后把总和加到基础技能上。

范例:你拥有枪械(手枪)-16,双武器攻击-15快速开火Fast-Firing-14。双武器攻击的相对等级是15- 16=-1。快速开火的相对等级是14-16=-2。当双手使用手枪快速开火时,将相对等级添加到枪械(手枪)上,即检定-3,或13等效。

技法与神枪手优势:神枪手能够在一次射击中增加部分或全部的Acc(或消除笨重,如果适用的话)来辅助所有射击技法的攻击,除非另有说明。