射击速度

使用这些规则的每一种武器每次动作都可以发射其列明的RoF一次。这相当于每回合一次,除非持枪者有ATR。这一优势扭曲了使用者和他装备的时间,让他在每一个动作中都能使用全Rof。

如果一个战士在他的动作中使用单一支枪进行多次攻击,他必须将枪的Rof在这些攻击中分配。具体分多少就看他了。对于每次攻击,只使用该次攻击射击的次数来计算速射奖励。用不同的枪攻击使用每个武器的全部Rof—如果以某种方式在目标之间分散Rof的话遵循相同的规则。

枪手可以使用高速射击(第11页)来提高Rof。在这种情况下,根据上述规则对增强的RoF进行分配。Rof-提升技巧的惩罚将影响所有以这种方式开枪的射击。

如果射手使用所有武器的总RoF是5+,这要归功于RoF提升技巧和/或多把枪,他可以使用压制火力(基本集第409页)。当使用结合两种或更多的火器的Rof时,为每一种武器分别确定有效技能。也单独检定攻击—这能够确定攻击来自哪把枪。

范例:一个使用两支RoF 3手枪的枪手,总Rof为6,因此可以尝试进行压制火力。他的最大有效技能将是6,每件武器检定一次,因为RoF 3没有速射加成。如果他有一个真正的RoF 6武器,加上+1的速射加值,他只检定一次,但等效为7。