边栏:功夫和枪斗术

装腔作势的宗教和古老的武器都比不上你身边的好枪,孩子。——汉·索罗。《星球大战4:新希望》

电影中的许多枪斗术流派经常与激烈的徒手近战结合使用。《武术》详述了几种流派和技法,突出了以枪为导向的电影化战斗。下面的建议是为了复制动作电影中的战斗场景,但它们并不是详尽的,甚至也不是必需的;玩家可以随意忽略这些内容或根据自己的角色概念进行调整。

双重麻烦(第31-32页)专家们经常利用华丽的踢击和扫击来补充他们的戏剧风格。适当的杂技类型包括武术(《武术》,第206-207页),通常与动作电影的英雄一起出现,和卡波耶拉(《武术》,第153-154页)。

对西部之路(第35页)流派者来说,最常见的肉搏方法是用“手枪鞭”或“水牛”鞭打那些不应该被处死的人。手枪拳Perk(第21页)是一种快速处理这种常见的西方执法手法的方法。斧/锤棒和短刀的技能,可以有效地挥舞战斧,一块山核桃木,或鲍伊刀也被推荐。

终极射手(第34-35页)经常使用抓擒,缴械,柔道投掷,和残酷的部位打击,例如(异形拳掌/颈部)。高效的近战流派,如费尔贝恩近战训练(《武术:费尔贝恩近战流派》,第9-11页)或马伽术(《武术》,第183页)都是恶毒的,而且缺乏双重麻烦流派者的高踢腿和后空翻。即时军工厂解除Instant Arsenal Disarm(第28页)也是一种合适的技法。

哨兵的移除通常与狙击手(第33-34页)和一人军队(第32-33页)风格密切相关。因此,可以考虑在武术中任何一种一对一的军事风格上增加额外的点数。特别是短刀,是一种常见的近战武器。例如(柔道擒抱/脸部+短刀刺/颈部),是电影突击队员和狙击手的必备技能。

移除哨兵通常与狙击手(第33-34页)和一人军队(第32-33页)流派密切相关。因此,考虑花额外点数在《武术》的任何军用徒手流派上。尤其是短刀,是一种常见的近战武器。例如,一个连招(柔道抓擒/脸+短刀刺击/颈部),是电影化突击队员和狙击手的主要元素。