移动射击

移动攻击(基本集第365-366页)是在移动中射击的标准动作。移动射击的基本惩罚是-2或武器的笨重惩罚,以更糟糕的为准。

枪斗者通常会选择更激烈的动作来避开障碍,突袭对手,在最后时刻进行射击,或者只是看起来很酷。杂技表演包括从栏杆上滑下来(可能是仰卧的时候!),滑过光滑的地面,在绳子上摆荡,以及潜入障碍物下面或或跳过上面。具体规则见《武术》第105-107页中的杂技动作。

当使用这样的杂技作为一个移动攻击动作的移动部分,移动攻击的优点和缺点与壮举“叠加”。这给了攻击检定和任何杂技所需的检定额外的-2减值—一次性做两件事的代价!然而,在尝试这一动作后,你的下一次闪避(仅限)将自动成为杂技闪避(基本集第375页),无论你是否使用杂技技能:如果你的壮举成功,闪避+2,如果失败,闪避-2。

神枪手优势让枪手忽略基本的移动攻击惩罚(-2或笨重)以及特技额外的-2。一个现实枪手只能用近距离战斗(Close-Quarters Battle,第26页)技法买回基本的移动攻击惩罚。

范例:金想向掩体侧翻5码,同时继续用她的H&K MP5K冲锋枪(笨重-3)射击一群坏人。根据翻滚(武术,第106页),她移动时的侧手翻需要一个未经修改的杂技检定,它变成-2加上额外的-2杂技攻击惩罚。由于手枪的笨重,她的枪械检定有移动攻击的通常-3惩罚,加上她杂技动作的-2,总惩罚为-5。由于这是一个移动攻击,金不能招架或后退…由于她的翻滚,她的下一个闪避算作杂技闪避,但她可能结束在错误的地点,甚至摔倒。