边栏:简化射程
查找尺寸和速度/射程表(基本集第550页)会减慢电影化枪战速度——尤其是在不使用地图的情况下。可选地,GM可以将射程划分为如下表所示的一系列范围。
| 射程段 | 惩罚 | 实际射程 | 描述 |
|---|---|---|---|
| 近 | 0* | 0-5 | 近战或近身交战 |
| 短 | -3 | 6-20 | 手枪交战 |
| 中 | -7 | 21-100 | 霰弹枪或冲锋枪 |
| 长 | -11 | 101-500 | 步枪交战 |
| 极限 | -15 | 501+ | 狙击手交战 |
*笨重惩罚适用于在战斗员近到足以拳击和抓擒的距离时。
如果已知,使用实际距离(以码为单位)来确定战斗的起始距离范围。如果你不知道这一点,那么可以使用描述或常识来根据引发暴力的因素来分配起始位置;例如,当踢开一扇门的时候,可以确定是近距离射程!在他们的回合采取移动动作时,持枪者可以在近和短射程之间移动。中射程或以上的动作保持在那里。如果GM想要更流畅的转换,比如汽车追逐,那么他应该看《GURPS 动作2:应用》。